1
00:00:04,753 --> 00:00:09,440
Questa guida coprirà tutto 
devi sapere per vincere in Mario Kart World.

2
00:00:09,440 --> 00:00:15,200
A partire dalla scelta di un buon personaggio e di un buon veicolo 
combo, controlli di guida di base, fino al

3
00:00:15,200 --> 00:00:20,800
incredibili scorciatoie appariscenti e senza elementi e come 
usare la strategia per vincere contro i tuoi amici,

4
00:00:20,800 --> 00:00:27,120
vinci online e vinci contro i migliori giocatori del mondo 
il mondo. Ma prima chiariamo una cosa.

5
00:00:27,120 --> 00:00:32,880
Mario Kart non è un gioco basato sulla fortuna. Se tu 
pensa questo, non ti biasimo. Mario Kart

6
00:00:32,880 --> 00:00:38,560
è pazzo. Gli articoli sono completamente casuali. Loro sono 
basato sulla fortuna e probabilmente sei stato catturato

7
00:00:38,560 --> 00:00:46,248
il vortice della follia ingiocabile. Questo no 
devi essere te. Invece, questo puoi essere tu.

8
00:00:46,248 --> 00:00:52,640
Puoi essere migliore e dominare i tuoi concorrenti. Ma 
non sei tu. Sono io. Ma potresti essere tu.

9
00:00:52,640 --> 00:00:59,200
Una volta che vedrai oltre il caos, vedrai 
struttura, strategia e un gioco con il 5% di fortuna,

10
00:00:59,200 --> 00:01:06,989
Abilità al 95% e divertimento assicurato al 100% per entrambi 
principianti e professionisti. Quindi, cominciamo.

11
00:01:11,120 --> 00:01:15,280
Se hai appena iniziato a giocare a Mario Kart World, 
potresti aver scelto ciò che sembra buono

12
00:01:15,280 --> 00:01:21,040
o massimizzare le statistiche di velocità per provare a vincere. Ma 
poiché questo è un gioco Nintendo, le cose non lo sono mai

13
00:01:21,040 --> 00:01:26,880
come sembrano. Quindi, chiariamo quali sono le statistiche 
effettivamente importante. La migliore combinazione del gioco

14
00:01:26,880 --> 00:01:33,760
per i principianti è qualsiasi personaggio con un peso ridotto 
stat, come Baby Daisy che guida il razzo Mach.

15
00:01:33,760 --> 00:01:37,761
Ed entrambi sono già sbloccati quando tu 
iniziare a giocare per la prima volta.

16
00:01:37,761 --> 00:01:43,360
E puoi premere il pulsante Y per vedere le tue statistiche. Cosa 
quello che stiamo cercando è una statistica di accelerazione elevata

17
00:01:43,360 --> 00:01:48,720
e gestione delle statistiche. L'accelerazione è quanto velocemente 
puoi tornare alla massima velocità dopo esserti fermato,

18
00:01:48,720 --> 00:01:53,840
che è molto importante dopo essere stato colpito da un 
elemento. La manovrabilità controlla quanto bene puoi girare,

19
00:01:53,840 --> 00:01:59,040
che si tratti dello sterzo di base a sinistra e a destra o 
alla deriva. Anche l'elevata maneggevolezza lo rende possibile

20
00:01:59,040 --> 00:02:03,280
per prendere molte scorciatoie precise dove ti trovi 
è necessario girare bruscamente. E ne parleremo

21
00:02:03,280 --> 00:02:07,690
questo verrà spiegato più avanti nella guida. Ora puoi 
ho notato che la tua velocità è molto bassa.

22
00:02:07,690 --> 00:02:14,150
Allora, come dovresti vincere? Bene, questa combinazione ha 
tre statistiche nascoste che ti aiuteranno a vincere.

23
00:02:14,150 --> 00:02:19,920
Innanzitutto, il Mock Rocket ha un bonus nascosto sulla velocità al suolo 
questo lo rende effettivamente superiore alla media sul terreno

24
00:02:19,920 --> 00:02:26,320
superfici, ovvero la maggior parte delle superfici. Anche di nascosto 
ha una statistica mini turbo elevata, che influisce sulla durata

25
00:02:26,320 --> 00:02:32,720
alcuni aumenti di velocità durano. E anche questo lo è 
sembrerà pazzesco, ma avendo una statistica di peso basso

26
00:02:32,720 --> 00:02:37,760
significa che ottieni un aumento di velocità maggiore quando tu 
avere più monete. Se sembra ridicolo,

27
00:02:37,760 --> 00:02:43,360
non preoccuparti. E' vero e non lo faremo 
entra subito. Perché queste statistiche sono nascoste?

28
00:02:43,360 --> 00:02:48,480
Non lo so. Grazie, Nintendo. In futuro, 
Farò una guida su come scegliere una buona combinazione,

29
00:02:48,480 --> 00:02:54,640
ma per ora, sappi solo che i pesi leggeri sono i 
migliore e non solo per i principianti. Al momento di

30
00:02:54,640 --> 00:03:01,137
realizzando questo video, la combinazione più popolare utilizzata da 
I giocatori professionisti di Mario Kart sono proprio questa combinazione.

31
00:03:01,137 --> 00:03:06,560
Bene, una rivisitazione di quella combo, ma ha le stesse statistiche. 
E se vuoi puoi cambiarlo con altro

32
00:03:06,560 --> 00:03:11,920
pesi leggeri o cambia il tuo veicolo con Rob 
Hog o Baby Blooper, perché sono altrettanto buoni.

33
00:03:11,920 --> 00:03:18,800
Per ora il mio consiglio è di non prendere l’alta velocità 
combinato. Non solo probabilmente andrà peggio,

34
00:03:18,800 --> 00:03:23,840
avrai molte più difficoltà a migliorare 
questo gioco. Ora, i pesi massimi sono vitali e

35
00:03:23,840 --> 00:03:29,280
puoi assolutamente vincere con loro, ma lo farei 
non lo consiglio per ora se ci stai provando

36
00:03:29,280 --> 00:03:33,520
imparare il gioco e migliorare. Mentre hai il 
schermata di selezione del personaggio aperta, ti consigliamo di farlo

37
00:03:33,520 --> 00:03:39,520
premi X per modificare le impostazioni. Assicurati tu 
disattiva lo sterzo intelligente, disattiva l'accelerazione automatica,

38
00:03:39,520 --> 00:03:44,960
utilizzo automatico degli oggetti disattivato e controlli di inclinazione disattivati. Intelligente 
lo sterzo ti aiuta a rimanere in pista senza

39
00:03:44,960 --> 00:03:49,920
cadere, ma può muoverti in modo imprevedibile e 
ti impediscono di prendere scorciatoie. Va bene

40
00:03:49,920 --> 00:03:55,520
per principianti assoluti, ma non se ci stai provando 
migliorare. L'accelerazione automatica tiene solo A per te,

41
00:03:55,520 --> 00:04:00,400
ma ci sono momenti in cui vorrai rallentare 
abbassato di proposito, quindi è meglio disattivarlo.

42
00:04:00,400 --> 00:04:05,200
L'uso di oggetti automatici non è una buona idea a causa di 
corso per imparare a pianificare e utilizzare i tuoi oggetti

43
00:04:05,200 --> 00:04:10,240
è una delle abilità più cruciali da padroneggiare 
in Mario Kart. E infine, i controlli di inclinazione

44
00:04:10,240 --> 00:04:15,520
consente di inclinare fisicamente il controller 
sinistra e destra per sterzare, il che è ovviamente

45
00:04:15,520 --> 00:04:20,647
non utile. Quindi disattivali tutti come 
non ne avrai bisogno per il gioco di alto livello.

46
00:04:24,960 --> 00:04:29,200
Potresti pensare di sapere come funziona questo gioco 
se hai giocato ai precedenti giochi di Mario Kart,

47
00:04:29,200 --> 00:04:35,280
ma Mario Kart World introduce un marchio folle 
nuova meccanica. E non solo, ma ci sono

48
00:04:35,280 --> 00:04:41,920
anche cambiamenti significativi alla meccanica familiare. Quindi 
anche se sei un giocatore veterano di Mario Kart

49
00:04:41,920 --> 00:04:46,640
hai giocato a tutte le partite precedenti, devi guardare 
questa sezione altrimenti non saprai cosa stai facendo.

50
00:04:46,640 --> 00:04:51,840
I controlli di base in questo gioco sono molto 
semplice. Tieni premuto il pulsante A per andare avanti e il

51
00:04:51,840 --> 00:04:56,800
Tasto B per rallentare o fare retromarcia. All'inizio 
della gara, puoi ottenere quello che viene chiamato un boost di partenza.

52
00:04:56,800 --> 00:05:02,880
Durante il conto alla rovescia, non premere A. Attendere 
finché non si accende la seconda luce, quindi premere

53
00:05:02,880 --> 00:05:07,920
e tieni premuto A. Se lo fai correttamente, lo farai 
ottenere il potenziamento iniziale della lunghezza massima. Ora, se tu

54
00:05:07,920 --> 00:05:13,040
perdi il momento giusto e inizi a tenere A troppo tardi, tu 
otterrà una spinta iniziale più breve, il che non è male,

55
00:05:13,040 --> 00:05:18,960
ma quello che vuoi evitare è tenere A troppo presto. 
Se ciò accade, otterrai un burnout.

56
00:05:18,960 --> 00:05:24,400
È davvero brutto. Quindi, se pensi che avresti potuto tenere A 
troppo presto, puoi lasciare andare rapidamente A per una divisione

57
00:05:24,400 --> 00:05:30,000
secondo, poi tienilo di nuovo. Allora probabilmente lo farai 
ottenere una buona spinta iniziale. Ora, se stai giocando a

58
00:05:30,000 --> 00:05:35,600
traccia con una partenza lanciata, dove sei già 
muoversi durante il conto alla rovescia, sarà impossibile

59
00:05:35,600 --> 00:05:41,280
bruciarsi. Se tieni A troppo presto qui, tu 
semplicemente non otterrà alcuna spinta all'avvio. Mentre guidi

60
00:05:41,280 --> 00:05:47,093
traccia, tieni premuto il pulsante A per andare avanti e utilizzarla 
la levetta di controllo sinistra per spostarsi a sinistra e a destra.

61
00:05:47,093 --> 00:05:52,000
Non è necessario aspettare per andare avanti. 
Di solito è chiaro dov'è la strada principale,

62
00:05:52,000 --> 00:05:57,040
e vorrai rimanere altrettanto sulla strada principale 
come puoi. Cadere dalla strada principale ti porta

63
00:05:57,040 --> 00:06:02,240
fuori limite e verrai prelevato. Se questo 
accade, tieni premuto A subito prima di toccare

64
00:06:02,240 --> 00:06:07,440
il terreno e otterrai un potenziamento di rigenerazione. Se 
vedi macchie di erba o terreno accidentato accanto

65
00:06:07,440 --> 00:06:12,640
la strada principale, di solito sono fuoristrada, che 
è una superficie che ti rallenta notevolmente.

66
00:06:12,640 --> 00:06:17,440
E saprai che sei in fuoristrada se vedi 
le tue gomme diventano improvvisamente più grandi. Generalmente lo desideri

67
00:06:17,440 --> 00:06:22,960
per evitare il fuoristrada. Tuttavia, ci sono alcuni elementi 
come il fungo dove puoi usarlo per guidare

68
00:06:22,960 --> 00:06:27,440
attraverso il fuoristrada a tutta velocità. E questo 
è così che prenderai le scorciatoie. In alto a sinistra,

69
00:06:27,440 --> 00:06:31,600
puoi vedere il tuo articolo e puoi alzarti 
due elementi scorrendo le caselle degli elementi sul percorso.

70
00:06:31,600 --> 00:06:37,440
 Premi il pulsante L o ZL per attivare il tuo 
primo elemento. Una volta finito di utilizzare il primo elemento,

71
00:06:37,440 --> 00:06:42,000
il secondo elemento si sposterà. Ora, ecco 
ci sono molti oggetti diversi nel gioco,

72
00:06:42,000 --> 00:06:47,680
il tutto con effetti diversi. E quale oggetto tu 
ottenere da una scatola di oggetti è casuale, ma i corridori lo fanno

73
00:06:47,680 --> 00:06:53,040
sono più indietro otterranno oggetti migliori. Lo faremo 
parlerai più approfonditamente degli elementi in seguito poiché sono estremamente

74
00:06:53,040 --> 00:06:58,400
importante per vincere una gara. Quando si guida in giro 
una svolta, mantieni la direzione in cui vuoi andare e mantieni la posizione

75
00:06:58,400 --> 00:07:04,480
il pulsante R o ZR. Questo inizia una deriva, che 
ti permette di girare più nitido. Una volta che inizi la tua deriva,

76
00:07:04,480 --> 00:07:09,440
quindi puoi alternare tra tenere premuto sinistra e 
diritto di controllare la tua direzione. Se vai alla deriva

77
00:07:09,440 --> 00:07:14,480
per un tempo sufficientemente lungo, si accumuleranno scintille sotto il tuo 
pneumatici. Una volta che ciò accade, puoi rilasciare R per

78
00:07:14,480 --> 00:07:19,600
termina la tua deriva e ottieni un aumento di velocità chiamato a 
miniturbo. Mantenendo la deriva più a lungo,

79
00:07:19,600 --> 00:07:26,160
le scintille passeranno dal blu all'arancione 
arcobaleno, che rappresentano ciascuno un mini turbo boost

80
00:07:26,160 --> 00:07:32,320
che durerà più a lungo. Mi riferisco a questi per colore, 
ma si chiamano anche miniurbo, super miniurbo,

81
00:07:32,320 --> 00:07:37,120
e ultraminiturbo. Vuoi entrare nel 
abitudine di andare alla deriva nella maggior parte delle curve in questo

82
00:07:37,120 --> 00:07:42,400
gioco in quanto ti aiuta a diventare più acuto e ti dà un 
aumento di velocità. E soprattutto per le curve strette,

83
00:07:42,400 --> 00:07:46,720
è meglio iniziare la tua deriva molto prima di 
l'inizio del turno, e questo aiuterà

84
00:07:46,720 --> 00:07:51,840
lo attraversi bruscamente. È possibile premere il 
Tasto X per guardare indietro. Per utilizzare questo

85
00:07:51,840 --> 00:07:56,480
in modo efficace, assicurati di trovare un modo comodo 
continuare a tenere premuto il pulsante A finché è possibile

86
00:07:56,480 --> 00:08:01,600
per toccare X. Ora, questo non è qualcosa di cui avrai bisogno 
finché non sarai davvero bravo. Quindi non preoccuparti

87
00:08:01,600 --> 00:08:07,040
premendo X se hai appena iniziato. Premendo e 
tenendo premuto la direzione verso il basso sul D-pad ti consente

88
00:08:07,040 --> 00:08:12,560
riavvolgere. Ovviamente puoi usarlo solo in 
modalità giocatore singolo, ma è incredibilmente utile

89
00:08:12,560 --> 00:08:17,920
per esercitarsi con le scorciatoie. Se hai intenzione di diventare bravo 
in Mario Kart World, questo è un pulsante che sarai

90
00:08:17,920 --> 00:08:23,760
utilizzando molto, quindi consiglio di rimapparlo su more 
posizione comoda sul controller, ad esempio

91
00:08:23,760 --> 00:08:28,080
pulsante sulla spalla o un pulsante sul retro del 
controller se utilizzi anche il controller Pro.

92
00:08:28,080 --> 00:08:34,800
Per l'esecuzione viene utilizzato anche il pulsante R o ZR 
trucchi. Ogni volta che esci da una rampa, puoi premere

93
00:08:34,800 --> 00:08:40,000
R vicino al bordo per eseguire un trucco, che ti dà a 
aumento di velocità dopo l'atterraggio. Non tutto quello

94
00:08:40,000 --> 00:08:45,280
puoi ingannare sarà immediatamente ovvio, quindi 
sii pronto a ingannare ogni volta che pensi che qualcosa lo farà

95
00:08:45,280 --> 00:08:50,240
mandarti in aria. Un altro modo in cui puoi 
il trucco è scuotere il controller, anche se tu

96
00:08:50,240 --> 00:08:55,280
avere i controlli di movimento disattivati. Solo un colpo di 
il controller è sufficiente e questo può essere utile

97
00:08:55,280 --> 00:09:01,680
per alcuni trucchi difficili. Tuttavia, non fare affidamento su 
agitare i trucchi poiché di solito è meno coerente di

98
00:09:01,680 --> 00:09:07,520
basta premere R. A differenza del precedente Mario Kart 
giochi, ora puoi fare trucchi ogni volta che sei in aria.

99
00:09:07,520 --> 00:09:12,960
Questo ti dà anche un aumento di velocità quando 
terra, ma sarà una spinta più breve che se tu

100
00:09:12,960 --> 00:09:18,320
aveva ingannato a terra. Ma il vantaggio principale 
dei trucchi aerei è aiutarti a muoverti. Puoi già

101
00:09:18,320 --> 00:09:23,840
muoviti leggermente in aria, ma aggiungendo a sinistra 
o i trucchi giusti ti aiuteranno a spingerti ancora più lontano

102
00:09:23,840 --> 00:09:29,040
in quella direzione, il che aiuta con l'allineamento 
e con scorciatoie. Puoi anche ingannare quando tu

103
00:09:29,040 --> 00:09:34,640
toccare un pannello dell'aliante blu e passare sopra questo 
trasforma il tuo veicolo in un aliante. In un aliante,

104
00:09:34,640 --> 00:09:39,920
puoi ancora muoverti a destra e a sinistra, ma puoi 
anche muoversi su e giù. Devi tenere premuto per andare

105
00:09:39,920 --> 00:09:45,200
su e tieniti premuto per scendere. Se ti sembra strano, 
pensaci come se ti stessi appoggiando all'indietro o appoggiandoti

106
00:09:45,200 --> 00:09:50,800
avanti. Posizionarsi mentre si plana lo è 
molto lento e limitato, ma per fortuna tu

107
00:09:50,800 --> 00:09:56,720
puoi mantenere una direzione mentre premi R per ingannare 
spingerti in una direzione molto rapidamente. Questo è

108
00:09:56,720 --> 00:10:02,240
particolarmente importante per cercare di colpire gli anelli di potenziamento 
o schivare oggetti. Altro che terra e volo a vela,

109
00:10:02,240 --> 00:10:07,840
c'è un'altra superficie di guida principale, e quella 
è acqua. Mentre sei sull'acqua, il tuo veicolo si trasforma in

110
00:10:07,840 --> 00:10:13,040
una barca e controlla in modo molto diverso. Il principale 
la differenza è che virare e andare alla deriva diventano

111
00:10:13,040 --> 00:10:18,080
molto più difficile della tua azione di svolta 
è in ritardo rispetto a quello a cui sei abituato.

112
00:10:18,080 --> 00:10:22,560
Potresti ritrovarti spesso a non girare bruscamente 
abbastanza e poi all'improvviso diventa troppo acuto quando

113
00:10:22,560 --> 00:10:27,040
provi a correggerlo. Tieni presente che il tuo 
avverrà la svolta. Succede solo un po' più tardi

114
00:10:27,040 --> 00:10:32,000
del previsto. E finché noti questo e 
prova a tenerne conto, i controlli dell'acqua non sono poi così male.

115
00:10:32,000 --> 00:10:36,960
L'altra differenza è che puoi ingannare 
ogni volta che rimbalzi nell'acqua. Questo può essere quando

116
00:10:36,960 --> 00:10:42,480
atterri da un salto o quando l'acqua è intensa 
onde. Alcune piste hanno naturalmente acqua ondulata,

117
00:10:42,480 --> 00:10:47,287
ma anche un oggetto come una bomba o una conchiglia blu 
può creare queste onde per farti ingannare.

118
00:10:48,266 --> 00:10:55,040
Ora, ecco dove entriamo nella nuovissima meccanica 
di Mario Kart World. Questa è una rotaia. Tutto quello che hai

119
00:10:55,040 --> 00:11:00,160
quello che devi fare è guidarci sopra con sufficiente velocità e tu 
allegherà. Se continui a tenere A, lo farai

120
00:11:00,160 --> 00:11:05,360
guidare l'intera lunghezza del binario senza nessun altro 
controlli necessari. La cosa principale di cui hai bisogno

121
00:11:05,360 --> 00:11:11,200
Quello che sai sui rail è che in qualsiasi momento puoi premere 
R per ingannare e ottenere un aumento di velocità. Tuttavia, se tu

122
00:11:11,200 --> 00:11:16,640
mantieni la sinistra o la destra sulla levetta di controllo mentre ti muovi 
trucco, allora farai un trucco in quella direzione.

123
00:11:16,640 --> 00:11:21,680
Questo può aiutarti ad attaccarti ad altri binari o aiutarti 
prendi scorciatoie a causa della potente velocità di

124
00:11:21,680 --> 00:11:27,200
trucchi secondari. Guidare su rotaia è solitamente più veloce 
rispetto alla guida a terra e spesso richiede

125
00:11:27,200 --> 00:11:33,040
tempi di trick molto precisi per rimanere sul rail. 
Tuttavia, i binari rimangono facilmente intrappolati con oggetti,

126
00:11:33,040 --> 00:11:38,880
e gli oggetti d'attacco seguono i binari, creandoli 
spesso pericoloso. Quindi, scegliere se andare avanti o meno

127
00:11:38,880 --> 00:11:43,840
una rotaia è una decisione importante da prendere durante a 
razza. Per ora, questo è tutto ciò che devi veramente sapere

128
00:11:43,840 --> 00:11:49,440
riguardo allo spostamento su rotaia. Ma poiché questa è una novità 
meccanico di Mario Kart World, ne esaminerò alcuni

129
00:11:49,440 --> 00:11:55,040
ulteriori dettagli su come funzionano i binari. Come andare alla deriva, 
rimanere su un binario ti fa caricare naturalmente

130
00:11:55,040 --> 00:11:59,760
il mini turbo scintilla dal blu all'arancione al 
arcobaleno. Quando fai un trucco, questo ti darà

131
00:11:59,760 --> 00:12:04,640
il mini turbo boost che hai caricato. Tu 
può anche ingannare subito senza fare scintille, e questo

132
00:12:04,640 --> 00:12:09,120
ti dà la stessa spinta come se avessi caricato 
fino alle scintille blu. La maggior parte del tempo su rotaie,

133
00:12:09,120 --> 00:12:14,480
caricare queste scintille non è importante, come te 
puoi semplicemente fare ripetutamente dei trucchi per andare più veloce. E

134
00:12:14,480 --> 00:12:19,600
c'è un'altra cosa da sapere sui binari, che 
è quell'inganno proprio alla fine dei lavori ferroviari

135
00:12:19,600 --> 00:12:25,200
diversamente che ingannare qualsiasi altra parte del 
sbarra. Se inganni alla fine, otterrai un

136
00:12:25,200 --> 00:12:30,560
potenziamento dei trick più lungo, il che è positivo, ma tu 
avere meno controllo sui tuoi movimenti in aria,

137
00:12:30,560 --> 00:12:36,640
e i trucchi secondari non funzionano affatto allo stesso modo, rendendo 
questa di solito è un'opzione peggiore. Quindi, in generale,

138
00:12:36,640 --> 00:12:42,640
evitare di ingannare all'estremità del binario. Il 
l'ultima tecnica di movimento di base è il salto di carica.

139
00:12:42,640 --> 00:12:47,440
Una volta che hai guidato a velocità sufficiente, premi 
e tieni premuto il pulsante R o ZR mantenendo il tuo

140
00:12:47,440 --> 00:12:52,880
stick di comando in posizione neutra. Questo comincia 
un salto di carica. Una volta che le scintille diventano blu,

141
00:12:52,880 --> 00:12:58,000
puoi rilasciare il pulsante R per saltare. Come te 
rilascio, puoi tenere lo stick di controllo in folle

142
00:12:58,000 --> 00:13:03,280
sinistra o destra per controllare la direzione del 
salto di carica. Ora, mentre il salto di carica cede

143
00:13:03,280 --> 00:13:09,440
ti viene dato un aumento di velocità dopo l'atterraggio, la ricarica 
la fase e il tempo di trasmissione sono entrambi lenti, il che significa che

144
00:13:09,440 --> 00:13:14,560
eseguire ripetutamente salti di carica è in realtà più lento 
piuttosto che guidare dritto. Quindi, lo scopo principale

145
00:13:14,560 --> 00:13:20,480
di un salto di carica non significa ottenere un aumento di velocità, ma 
è saltare in posti che altrimenti potresti

146
00:13:20,480 --> 00:13:26,000
non raggiungere. Ad esempio, puoi utilizzare un salto di carica 
per salire su una rotaia che è in alto. Oppure puoi

147
00:13:26,000 --> 00:13:31,520
usa un salto di carica per eliminare un ampio divario e prendere a 
scorciatoia. Oppure puoi usare un salto di carica per raggiungere a

148
00:13:31,520 --> 00:13:38,800
zona alta della pista che altrimenti potresti 
non raggiungere. Oppure puoi usarlo per guidare sui muri.

149
00:13:39,680 --> 00:13:45,200
Ora parliamo di alcuni controlli più specifici 
e la meccanica del movimento che devi conoscere. E

150
00:13:45,200 --> 00:13:50,640
tieni presente che puoi farla franca senza saperlo 
questi come principiante. Quindi, se hai appena iniziato

151
00:13:50,640 --> 00:13:56,160
fuori dal gioco e da tutto quello che ho detto finora 
è travolgente. È del tutto normale. Non farlo

152
00:13:56,160 --> 00:14:01,600
preoccupati, con la pratica lo otterrai. Impara e basta 
tutto ciò di cui ho già parlato perché quelli

153
00:14:01,600 --> 00:14:06,720
sono necessari per giocare a questo gioco. E puoi 
ignora definitivamente la prossima sezione per ora

154
00:14:06,720 --> 00:14:12,320
saltando al timestamp successivo nella descrizione. 
Ma una volta che hai una buona conoscenza dei controlli,

155
00:14:12,320 --> 00:14:18,480
parliamo di movimento avanzato. Equitazione sul muro 
non è assolutamente necessario imparare a saperlo

156
00:14:18,480 --> 00:14:23,520
per giocare a Mario Kart World. Ma se non impari 
it, allora ti stai perdendo una parte enorme di

157
00:14:23,520 --> 00:14:28,480
dove puoi esplorare sui binari che conducono a 
scorciatoie molto divertenti e importanti. Quindi parliamo

158
00:14:28,480 --> 00:14:33,920
su come funziona il wall riding. Ora, non puoi 
semplicemente guidare su un muro. L'unico modo per guidare

159
00:14:33,920 --> 00:14:39,840
su un muro significa prima eseguire un'acrobazia prima di atterrarci 
il muro. E questo può essere qualsiasi cosa ti dia

160
00:14:39,840 --> 00:14:46,080
un'animazione trucco. Che si tratti di inganno 
una rampa al muro, da un binario al muro,

161
00:14:46,080 --> 00:14:54,000
eseguendo un salto carico o utilizzando la piuma 
elemento. Ora, questa parte successiva potrebbe sorprenderti,

162
00:14:54,000 --> 00:15:00,000
ma una volta che sei sul muro, non hai più alcun controllo 
sulla tua direzione. La direzione in cui ti muovi

163
00:15:00,000 --> 00:15:05,760
è in realtà determinato dal tuo angolo verso il 
muro mentre ti avvicini. Ad esempio, se rimani

164
00:15:05,760 --> 00:15:10,960
molto parallelo al muro, poi guiderai 
in basso sulla parete, utile per ridurre l'aria

165
00:15:10,960 --> 00:15:16,080
tempo. Se ti inclinerai bruscamente verso il muro, allora tu 
guiderà in alto, il che è positivo se lo desideri

166
00:15:16,080 --> 00:15:21,600
accedere ad una zona più alta della pista. E proprio così 
rotaie, la guida su un muro si caricherà automaticamente

167
00:15:21,600 --> 00:15:28,160
scintille sotto i pneumatici, ad eccezione della ricarica a muro 
è molto più veloce. E in qualsiasi momento puoi ingannare

168
00:15:28,160 --> 00:15:32,720
il muro. Per questo motivo, spesso lo desideri 
aspettare che le scintille diventino arancioni prima

169
00:15:32,720 --> 00:15:37,920
truccarsi per ottenere una spinta più lunga. Ora, 
prima di suggerirti di percorrere il muro sul lato sinistro

170
00:15:37,920 --> 00:15:44,640
della spirale della fortezza del dirigibile, non puoi cavalcare 
una parete convessa. Il muro deve essere almeno piatto

171
00:15:44,640 --> 00:15:50,880
oppure te ne staccherai immediatamente. infatti, 
le pareti piatte ti staccheranno automaticamente dopo a

172
00:15:50,880 --> 00:15:56,160
breve periodo di tempo. Le pareti concave ti consentono di guidare 
su di loro per molto più tempo. E questo è più o meno

173
00:15:56,160 --> 00:16:02,080
l'unica volta che vedrai le scintille dell'arcobaleno 
un muro. Tuttavia, le pareti concave lunghe sono piuttosto rare.

174
00:16:02,080 --> 00:16:07,600
Sapere su quali muri è utile transitare, 
quando ingannarli o quando semplicemente staccarsi

175
00:16:07,600 --> 00:16:14,240
da loro intenzionalmente è tutto molto specifico e 
dipende da quali scorciatoie sono consentite dal tracciato.

176
00:16:14,240 --> 00:16:19,360
Tutte le clip che ho mostrato in questo 
sezione sono esempi estremamente utili di guida sui muri.

177
00:16:19,360 --> 00:16:26,560
Il wall riding non è facile. Ci vuole molto 
di pratica, ma imparare ognuno fa imparare

178
00:16:26,560 --> 00:16:32,000
il successivo più facile. Ora parliamo di 
oggetti ingannabili. Ambienti di Mario Kart World

179
00:16:32,000 --> 00:16:37,360
ha un sacco di oggetti ingannabili, di solito prendendo il 
forma di tirata. Proprio come devi ingannare

180
00:16:37,360 --> 00:16:43,200
cavalca un muro, devi ingannare prima di toccare 
un palo a mezz'aria per eseguire un tiro.

181
00:16:43,200 --> 00:16:48,880
Ma a differenza della maggior parte dei trucchi, non è necessario colpire 
il pulsante R per ingannare. Semplicemente toccando il palo

182
00:16:48,880 --> 00:16:54,000
farà automaticamente il trucco per te. Un palo 
il trucco ti lancia in avanti e dà più altezza,

183
00:16:54,000 --> 00:16:58,960
consentendo scorciatoie molto più interessanti dove tu 
altrimenti non mi aspetterei di vederne uno. E carino

184
00:16:58,960 --> 00:17:05,760
qualsiasi oggetto sottile di solito conta come un polo 
puoi ingannare. Ad esempio, gli alberi. La maggior parte degli alberi,

185
00:17:05,760 --> 00:17:11,360
purché non siano troppo spessi, sono pali. 
Anche gli alberi laterali sono pali. E anche se

186
00:17:11,360 --> 00:17:17,600
non è verticale, questo anello è un palo. Non puoi 
ignorare anche i poli che sono appena nel mezzo

187
00:17:17,600 --> 00:17:24,240
dal nulla perché in qualche modo questo creerà a 
scorciatoia. Anche il traguardo potrebbe essere un palo.

188
00:17:24,240 --> 00:17:30,640
E ancora, ogni esempio mostrato qui è reale e 
scorciatoia importante in Mario Kart World. Inaspettato

189
00:17:30,640 --> 00:17:35,520
tracciare elementi che si rivelano cruciali ne fa parte 
della bellezza di questo gioco. E spero che tu lo sia

190
00:17:35,520 --> 00:17:40,160
entusiasta di imparare tutte queste scorciatoie. Ora, 
prima di concludere la sezione sui controlli,

191
00:17:40,160 --> 00:17:44,960
Voglio dire alcune altre cose che lo sono 
a volte utile. Se c'è una svolta brusca,

192
00:17:44,960 --> 00:17:50,560
rallentare può essere utile. Mentre vai alla deriva, 
puoi premere o toccare il pulsante B per rallentare,

193
00:17:50,560 --> 00:17:55,600
e questo si chiama deriva del freno. Ma se rallenti 
giù troppo, smetterai completamente di andare alla deriva,

194
00:17:55,600 --> 00:18:00,560
quindi assicurati di usarlo con parsimonia. Se lo sei 
senza muoverti, puoi tenere A e B contemporaneamente

195
00:18:00,560 --> 00:18:06,320
tempo per aiutarti a girare velocemente. Questo non ha quasi nessuno 
usalo nelle gare regolari ed è più solo per aiutarti

196
00:18:06,320 --> 00:18:11,520
in giro libero o mentre ti prepari per esercitarti 
scorciatoie. E infine, puoi usare il lato destro

197
00:18:11,520 --> 00:18:16,560
stick di controllo sul controller per spostare il 
fotocamera. E questo ha due funzioni. Uno lo è

198
00:18:16,560 --> 00:18:21,840
che puoi guardarti intorno, soprattutto di lato 
dove altrimenti non potresti vedere. E un altro uso è

199
00:18:21,840 --> 00:18:28,320
che puoi lanciare oggetti nella direzione del 
fotocamera. Questo può essere usato per cose subdole e inaspettate

200
00:18:28,320 --> 00:18:33,280
cecchini senza dover guidare in un modo diverso 
direzione. Ora, se pensi di usarlo molto,

201
00:18:33,280 --> 00:18:39,120
Consiglio di rimappare A su un altro 
pulsante sul controller, ad esempio una spalla

202
00:18:39,120 --> 00:18:44,000
o un pulsante sul retro del controller. 
In questo modo, ogni volta che desideri utilizzare la fotocamera, tu

203
00:18:44,000 --> 00:18:49,120
può passare all'accelerazione con un dito diverso 
mentre il pollice destro muove la fotocamera. Fotocamera

204
00:18:49,120 --> 00:18:54,080
i beccaccini non sono fondamentali da imparare, ma sono divertenti, 
e sono utili a volte. Quindi è tutto per

205
00:18:54,080 --> 00:18:59,280
i controlli e la meccanica di movimento in Mario Kart 
Mondo. Man mano che impari nuove scorciatoie e tecniche,

206
00:18:59,280 --> 00:19:04,080
soprattutto con binari e muri, se mai 
confonderti, torna in questa sezione come I

207
00:19:04,080 --> 00:19:09,120
hanno coperto tutti i dettagli importanti su 
come funzionano. In qualsiasi momento, se vuoi un veloce

208
00:19:09,120 --> 00:19:14,000
aggiornamento sui controlli, quindi puoi andare al 
parte inferiore della schermata principale e andare al manuale. Ora,

209
00:19:14,000 --> 00:19:18,880
questi non sono molto dettagliati, ma te lo dicono 
tutte le cose che puoi fare. Ad esempio,

210
00:19:18,880 --> 00:19:24,880
salto boost o trucchi. Uh non lo menzionano nemmeno 
trucchi aerei e puoi salire su un binario, ma loro

211
00:19:24,880 --> 00:19:29,680
non ti dico come scendere da un binario. Quindi, mentre 
questo esiste e può aiutare, non è proprio il

212
00:19:29,680 --> 00:19:35,642
migliore risorsa. Ma almeno lo hanno menzionato 
che il fungo è gustoso. Grazie, Nintendo.

213
00:19:39,520 --> 00:19:44,880
Va bene, ora che abbiamo imparato i controlli 
e meccanica, cominciamo a correre. Mario Kart

214
00:19:44,880 --> 00:19:50,720
le gare sono incredibilmente complesse come può esserci 
fino a 24 giocatori in totale. Un sacco di oggetti pazzeschi

215
00:19:50,720 --> 00:19:55,920
e diversi percorsi che puoi intraprendere, risultando in a 
molte decisioni importanti da prendere durante la gara.

216
00:19:55,920 --> 00:20:02,560
 E questo prima ancora che si parli di fare 
scorciatoie e avere abilità di guida precise. quindi,

217
00:20:02,560 --> 00:20:07,520
come dovresti iniziare? Lo vuoi sicuramente 
per mantenere le cose semplici all'inizio. Ogni volta che c'è

218
00:20:07,520 --> 00:20:13,040
una svolta, prova a prendere la svolta in modo stretto per andare più veloce. 
Il percorso che segui lungo il tracciato è chiamato a

219
00:20:13,040 --> 00:20:18,320
linea di corsa. E avere una buona linea può farti diventare 
andare molto più veloce di una linea sbagliata. Ma ovviamente,

220
00:20:18,320 --> 00:20:23,760
adottare una linea più stretta può essere pericoloso. Rischi 
guidando in fuoristrada o fuori limite se

221
00:20:23,760 --> 00:20:29,200
non stai attento. E rischi di essere colpito 
altri giocatori che seguono la stessa linea ottimale.

222
00:20:29,200 --> 00:20:35,120
Quindi, devi cercare un equilibrio del bene 
linee per andare veloci e linee sicure per evitare di essere colpiti.

223
00:20:35,120 --> 00:20:40,080
 E a volte è importante partire 
della linea migliore per ottenere risorse.

224
00:20:40,080 --> 00:20:45,680
In Mario Kart World, ci sono due tipi di 
risorse, monete e oggetti. Quando raccogli

225
00:20:45,680 --> 00:20:51,280
monete, il contatore delle monete in basso a sinistra lo farà 
aumento. Puoi contenere fino a 20 monete contemporaneamente e

226
00:20:51,280 --> 00:20:58,000
ogni moneta aumenta la tua velocità massima. A 20 monete, 
ti muoverai il 5% più velocemente rispetto a zero monete,

227
00:20:58,000 --> 00:21:03,840
che potrebbe non sembrare molto, ma così piccolo 
la differenza si somma. in una gara di due minuti. Questo è

228
00:21:03,840 --> 00:21:10,080
circa sei secondi più veloce con 20 monete, cioè 
spesso più della differenza tra primo e

229
00:21:10,080 --> 00:21:16,000
ultimo posto. Tuttavia, questo non significa che dovresti 
cerca sempre di raggiungere 20 monete perché esci

230
00:21:16,000 --> 00:21:22,400
il tuo cammino per loro è lento. Per fortuna, facendo 
le decisioni sulle monete non sono in realtà così complesse. Tu

231
00:21:22,400 --> 00:21:27,440
potresti pensare che ogni moneta ti dia lo stesso 
aumento di velocità, ma in realtà questo non è vero.

232
00:21:27,440 --> 00:21:34,400
Le prime monete e le ultime monete contano 
molto di più perché Nintendo ha progettato il gettone

233
00:21:34,400 --> 00:21:40,000
non come una linea retta ma come una curva. Per 
ad esempio, l'aumento di velocità da cui parti

234
00:21:40,000 --> 00:21:46,960
Una moneta da 0 a 1 è molto più della velocità che ti aumenta 
vai da 13 a 14 monete. Per questo motivo,

235
00:21:46,960 --> 00:21:54,000
una buona regola pratica è cercare di arrivare a circa 5 
a otto monete all'inizio e poi smetti di dare priorità

236
00:21:54,000 --> 00:21:59,600
monete dopo quel punto. Certo, averne di più 
le monete sono sempre meglio, ma spesso non ne valgono la pena

237
00:21:59,600 --> 00:22:04,560
fare di tutto per loro, se lo hai già fatto 
averne alcuni. L'altra risorsa in Mario Kart è

238
00:22:04,560 --> 00:22:10,240
elementi. Li ottieni toccando la casella di un oggetto 
la traccia e la maggior parte delle caselle degli oggetti sono caselle singole,

239
00:22:10,240 --> 00:22:15,440
ma a volte un set di oggetti ha un doppio oggetto 
scatola, che ti dà due elementi contemporaneamente. Questi

240
00:22:15,440 --> 00:22:21,600
sono molto preziosi, ma di solito vengono posizionati 
una linea peggiore, che richiede di intraprendere un percorso più lungo.

241
00:22:21,600 --> 00:22:26,400
Tieni presente che più sei vicino al primo 
posto, peggiori saranno i tuoi oggetti. Quindi forse tu

242
00:22:26,400 --> 00:22:30,960
non è necessaria una doppia scatola. Ma se sei vicino 
ultimo posto, quindi ottenere la doppia scatola è molto

243
00:22:30,960 --> 00:22:36,720
importante in quanto otterrai due fantastici oggetti. Nell'a 
sezione successiva, andremo in profondità su ciò che ciascuno

244
00:22:36,720 --> 00:22:42,480
l'oggetto lo fa. Ma per ora, quello che devi sapere è 
che puoi raggruppare gli articoli in due categorie principali,

245
00:22:42,480 --> 00:22:48,960
oggetti di velocità e oggetti di attacco. Gli articoli di velocità includono 
la stella, il conto del proiettile, il mega fungo, d'oro

246
00:22:48,960 --> 00:22:54,800
fungo e l'oggetto di velocità più comune, che è 
il fungo o i funghi tripli. Gli articoli di velocità lo sono

247
00:22:54,800 --> 00:22:59,840
i migliori oggetti che puoi ottenere, così come puoi usarli 
recuperare il ritardo. Puoi usarli per staccarti da

248
00:22:59,840 --> 00:23:05,680
fare le valigie, prendere scorciatoie e anche riaccelerare 
dopo essere stato colpito. Se hai un oggetto veloce,

249
00:23:05,680 --> 00:23:11,120
quello che dovresti fare di solito è tenerlo stretto e 
usalo per prendere una scorciatoia. Alcune scorciatoie sono giuste

250
00:23:11,120 --> 00:23:16,960
un'evidente macchia d'erba, ma è qui che si trova la pista 
la conoscenza è molto importante perché alcune scorciatoie

251
00:23:16,960 --> 00:23:22,320
non sono così evidenti e conoscerli 
può darti un grosso vantaggio. E tienilo a mente

252
00:23:22,320 --> 00:23:28,240
che alcune scorciatoie potrebbero richiedere elementi più veloci 
di un solo fungo da poter prendere.

253
00:23:28,240 --> 00:23:33,520
Prendere costantemente le migliori scorciatoie è uno di 
le chiavi più importanti per vincere una gara in Mario Kart.

254
00:23:33,520 --> 00:23:39,680
Gli oggetti di attacco generalmente non sono così forti 
come elementi di velocità. Questo perché attacca un altro

255
00:23:39,680 --> 00:23:45,120
giocatore ti aiuta solo a passare quel giocatore. Ma se 
usi un oggetto veloce, guadagni tempo contro ogni

256
00:23:45,120 --> 00:23:51,440
altro giocatore contemporaneamente. Ma c'è un'eccezione, 
il fulmine o lo shock. Questo è un oggetto d'attacco

257
00:23:51,440 --> 00:23:56,720
ed è l'elemento migliore, ma è perché 
colpisce tutti davanti a te contemporaneamente e rallenta

258
00:23:56,720 --> 00:24:01,680
abbassarli, il che, se ci pensi, in pratica 
lo rende un oggetto veloce. Ora, perché attacca gli oggetti

259
00:24:01,680 --> 00:24:07,440
generalmente non sono così forti come di solito vorresti 
sbarazzarsi degli oggetti di attacco prima del set di oggetti successivo.

260
00:24:07,440 --> 00:24:13,120
Quindi hai la possibilità di ottenere qualcosa di meglio. 
Tuttavia, tutti gli oggetti di attacco possono essere utilizzati come difesa

261
00:24:13,120 --> 00:24:18,240
con alcuni migliori di altri. Ad esempio, 
triple banane o tripli gusci possono bloccare l'arrivo

262
00:24:18,240 --> 00:24:23,920
attacchi e il super corno possono semplicemente spazzare via 
tutti e tutti i proiettili intorno a te per prevenire

263
00:24:23,920 --> 00:24:29,280
impedirgli di colpirti per primo. Quindi, soprattutto se 
sei in una posizione di vertice dove i funghi sono di più

264
00:24:29,280 --> 00:24:34,880
raro, anche mantenere un buon oggetto di difesa lo è 
un gioco intelligente. E inoltre, il primo posto non può essere ottenuto

265
00:24:34,880 --> 00:24:40,720
funghi dalle scatole degli oggetti. Quindi lo vuoi sicuramente 
un buon oggetto di difesa in primo luogo. Molto forte

266
00:24:40,720 --> 00:24:46,320
La strategia in Mario Kart è concatenare oggetti. Questo 
è dove tieni stretto un oggetto fino a quando

267
00:24:46,320 --> 00:24:51,840
il prossimo cofanetto dell'oggetto, poi sbarazzartene lì. 
Ora, perché dovresti concatenare elementi invece di

268
00:24:51,840 --> 00:24:57,120
semplicemente usando gli articoli non appena li ricevi? Il 
il motivo per cui concatenare oggetti è potente è perché tu

269
00:24:57,120 --> 00:25:02,880
puoi comunque utilizzare tutti i tuoi oggetti per conto tuo 
beneficio, ma trascorri meno tempo senza oggetti

270
00:25:02,880 --> 00:25:08,640
e quindi indifeso. Quando concatena gli elementi, 
non appena la tua difesa scompare, lo hai già fatto

271
00:25:08,640 --> 00:25:13,840
lo ha sostituito con altro. Ora, questo non significa te 
dovrebbe sempre concatenare gli elementi, poiché spesso c'è un bene

272
00:25:13,840 --> 00:25:18,800
motivo per utilizzare il tuo oggetto prima o semplicemente non farlo nemmeno 
usa l'elemento perché vuoi salvarlo per dopo

273
00:25:18,800 --> 00:25:24,240
per una scorciatoia. Ma se non hai bisogno degli articoli 
hai, quindi concatenarli di solito è meglio

274
00:25:24,240 --> 00:25:28,960
piuttosto che usarli subito. Quando gareggi con altri 
giocatori, ci sono alcune altre cose da tenere a mente

275
00:25:28,960 --> 00:25:34,320
mente. Se rimani subito dietro a un altro giocatore per 
qualche secondo, riceverai un aumento di velocità chiamato

276
00:25:34,320 --> 00:25:39,760
una bozza. Questa è una spinta incredibilmente potente 
ed è fondamentale per staccarsi dal gruppo

277
00:25:39,760 --> 00:25:45,440
o semplicemente guadagnare posizioni senza consumare il tuo 
articoli limitati. E questo è particolarmente importante in

278
00:25:45,440 --> 00:25:51,040
l'inizio della gara poiché tutti sono vicini e 
più facile da redigere. Quando giochi con altri piloti,

279
00:25:51,040 --> 00:25:56,560
anche essere urtati può essere davvero brutto, soprattutto 
se vieni sbattuto fuori pista dal momento che lo farai

280
00:25:56,560 --> 00:26:01,680
perdi anche i tuoi oggetti. Quindi, ogni volta che lo desideri 
prendere una linea vicino al bordo della strada,

281
00:26:01,680 --> 00:26:06,880
sii sempre consapevole di ciò che ti circonda. Anche se tu 
pensi di essere al sicuro, qualcuno potrebbe sempre accelerare

282
00:26:06,880 --> 00:26:12,960
con una brutta copia o con un fungo e ti urta o 
colpirti. Devi cercare di anticiparli

283
00:26:12,960 --> 00:26:19,120
dossi e sterzare attivamente contro di essi prima del 
l'urto avviene anche perché una volta che avviene l'urto,

284
00:26:19,120 --> 00:26:24,880
è troppo tardi Finché sterzi contro i dossi 
prima che accadano, gli urti non saranno mai troppo gravi,

285
00:26:24,880 --> 00:26:30,320
 anche con una statistica di peso basso. In generale, 
in Mario Kart World, anche tu vuoi restare fuori

286
00:26:30,320 --> 00:26:35,360
del mezzo alla strada. A meno che non ce ne siano alcuni 
buon motivo per cui hai bisogno di essere lì in questo momento,

287
00:26:35,360 --> 00:26:40,080
è meglio evitare sempre la via di mezzo. E 
ciò è dovuto agli elementi che si spostano al centro

288
00:26:40,080 --> 00:26:46,000
della pista, in particolare il guscio della moneta e il 
conchiglia blu. Questo è così comune in Mario Kart World

289
00:26:46,000 --> 00:26:50,720
quello, diciamo, se mai vieni colpito da uno 
di questi due elementi che si spostano al centro del tracciato,

290
00:26:50,720 --> 00:26:56,880
 probabilmente è colpa tua. Basta, non farlo 
essere lì. Adesso, la fine della gara è particolare

291
00:26:56,880 --> 00:27:01,760
cruciale poiché tutti si stanno sbarazzando dei propri 
elementi e hanno finito di recuperare. quindi,

292
00:27:01,760 --> 00:27:07,280
essere colpiti alla fine è il punto più mortale 
nell'intera gara. Alla fine della corsa,

293
00:27:07,280 --> 00:27:13,200
è così importante pensare a quanto sia sicuro 
tu sei. E se c'è qualche pericolo,

294
00:27:13,200 --> 00:27:19,120
dovresti fare tutto il possibile per evitarlo. 
Non vuoi giocare una grande gara solo per fare confusione

295
00:27:19,120 --> 00:27:24,000
il tutto con un errore al traguardo 
perché verrai superato e otterrai

296
00:27:24,000 --> 00:27:29,840
superato da molti giocatori. Sono sicuro che lo abbiamo tutti 
ci sono stato prima. Ora, queste sono solo le nozioni di base,

297
00:27:29,840 --> 00:27:34,240
cose a cui dovresti pensare tutto il tempo 
mentre corri. In una sezione successiva di questa guida,

298
00:27:34,240 --> 00:27:39,520
Darò consigli ancora più alti su come vincere 
di più. Parleremo approfonditamente di binari, muri,

299
00:27:39,520 --> 00:27:45,120
scorciatoie, pianificazione degli articoli e la migliore strategia 
da utilizzare a seconda della posizione in gara e

300
00:27:45,120 --> 00:27:50,480
quanto è tardi l'inizio della gara e cosa fare al riguardo 
alcuni oggetti potenti come lo shock e il blu

301
00:27:50,480 --> 00:27:56,640
shell e come evitare di essere colpiti da tutti 
gli oggetti caotici. E oltre a questo, ho

302
00:27:56,640 --> 00:28:01,840
ho realizzato guide video su diversi brani e 
scorciatoie e continuerò a crearle.

303
00:28:01,840 --> 00:28:06,160
Puoi semplicemente cercare una guida ai brani su 
Barra di ricerca di YouTube e ci sono buone probabilità di averlo fatto

304
00:28:06,160 --> 00:28:12,480
ha creato una guida per quella traccia. Mentre lo è per lo più 
questi concetti ampi e utili che ti porteranno lontano,

305
00:28:12,480 --> 00:28:17,920
conoscere le specifiche di ogni traccia lo è anche 
incredibilmente importante, soprattutto per brani come

306
00:28:17,920 --> 00:28:22,880
Il Castello di Bowser, di cui non si conosce l'inizio 
le scorciatoie praticamente ti garantiscono di perdere

307
00:28:22,880 --> 00:28:28,160
la corsa. Su piste come Cheap Cheap Falls, dove 
non importa quanto bene riesci a schivare gli oggetti per primo

308
00:28:28,160 --> 00:28:33,680
posto, non vinci davvero se non hai impostato 
alzati per prendere le scorciatoie al terzo giro,

309
00:28:33,680 --> 00:28:39,040
o brani come Shy Guy Bazaar, che sono i migliori 
opposto. È necessario prendere l'iniziativa in anticipo o

310
00:28:39,040 --> 00:28:44,560
non tornerai. Mario Kart 
non è solo divertente perché è un gioco di corse. Cosa

311
00:28:44,560 --> 00:28:51,520
eleva questo gioco sopra ogni altra cosa è che lo è 
anche un gioco di strategia complesso e ogni traccia è un

312
00:28:51,520 --> 00:28:57,200
campo di battaglia completamente diverso. Ma forse il 
il consiglio più importante che ho per te in questo video è:

313
00:28:57,200 --> 00:29:03,920
La cosa numero uno che ti renderà a 
un giocatore migliore di Mario Kart memorizza i layout delle piste.

314
00:29:03,920 --> 00:29:10,080
Quando giochi contro buoni giocatori, 
nessuna quantità di senso del gioco o tempi di reazione rapidi

315
00:29:10,080 --> 00:29:16,560
oppure la creatività compenserà la caduta 
fuori pista una volta durante una gara o anche facendo una curva

316
00:29:16,560 --> 00:29:21,600
largo per errore e qualcuno lo raggiunge e colpisce 
tu. Se conosci il layout della pista e puoi

317
00:29:21,600 --> 00:29:27,200
guidarla con sicurezza senza commettere errori, e 
sai dove si trovano tutte le grandi scorciatoie,

318
00:29:27,200 --> 00:29:32,800
così saprai quando usare i tuoi funghi, allora 
hai già un enorme vantaggio contro

319
00:29:32,800 --> 00:29:38,800
la maggior parte delle persone che giocano a Mario Kart. E lo sono principalmente 
parlando delle 30 tracce di questo gioco. beh,

320
00:29:38,800 --> 00:29:42,960
ce ne sono solo 30 al momento della realizzazione 
questo video. Speriamo che il DLC esca presto,

321
00:29:42,960 --> 00:29:49,600
ma in realtà ci sono più di 200 tracce se tu 
contare passando da un brano all'altro. Tuttavia,

322
00:29:49,600 --> 00:29:55,600
questi sono molto più facili da guidare. Ne hanno molto 
di sovrapposizione tra loro, e finiscono tutti in

323
00:29:55,600 --> 00:30:00,960
comunque uno dei 30 brani. Quindi, semplicemente conoscendolo 
le 30 tracce, sarai sempre in grado di terminare il

324
00:30:00,960 --> 00:30:06,320
gara forte. Se ancora non ricordi da che parte 
per andare su una traccia, esercitati a riprodurre le tracce

325
00:30:06,320 --> 00:30:12,000
contro la modalità o le prove a tempo, e te lo garantisco 
che li avrai tutti memorizzati con solo un

326
00:30:12,000 --> 00:30:17,360
alcune settimane di gioco casuale. Una volta che hai la traccia 
layout memorizzato e sai sempre dove andare,

327
00:30:17,360 --> 00:30:22,560
questo libera il cervello per altre abilità cruciali 
come pensare ai tuoi articoli, al posizionamento

328
00:30:22,560 --> 00:30:28,247
te stesso tra gli altri corridori e guardando 
all'indietro. Ma fino ad allora, memorizza le tracce.

329
00:30:32,560 --> 00:30:36,960
Ci sono sei modalità di gioco principali in Mario Kart 
Mondo, e parleremo rapidamente di ciò che tu

330
00:30:36,960 --> 00:30:42,560
entrare in ognuno. Grand Prix è praticamente Mario 
La modalità classica di Kart in cui ne giochi quattro

331
00:30:42,560 --> 00:30:48,000
tracce alla volta contro i giocatori del computer, ma 
questa volta con una svolta. Nel mondo di Mario Kart,

332
00:30:48,000 --> 00:30:52,560
puoi guidare da una pista all'altra. 
Quindi, ciò che accade è nella primissima gara,

333
00:30:52,560 --> 00:30:56,640
giochi alla versione normale del primo 
pista, e poi in ogni gara successiva,

334
00:30:56,640 --> 00:31:02,240
corri da una pista all'altra, seguito da 
solo un giro della pista risultante. Successivamente,

335
00:31:02,240 --> 00:31:06,640
sbloccherai un personaggio e otterrai un trofeo e 
valutazione in stelle per quanto bene ti sei comportato. Attraverso

336
00:31:06,640 --> 00:31:11,200
la modalità Grand Prix, puoi vedere davvero il 
dimensione del mondo e come tutti questi binari si collegano

337
00:31:11,200 --> 00:31:17,520
l'uno all'altro. Tuttavia, non otterrai molto 
di pratica e ripetizione per ogni traccia perché

338
00:31:17,520 --> 00:31:22,560
per lo più guidi tra i binari. Penso 
tutti dovrebbero iniziare con la modalità Grand Prix e

339
00:31:22,560 --> 00:31:28,480
mirare a ottenere eventualmente un trofeo d'oro in ogni coppa 
un distintivo della tua abilità in questo gioco e anche solo

340
00:31:28,480 --> 00:31:34,560
per sbloccare tutto, ma alla fine mi raccomando 
giocando invece ad altre modalità di gioco. Le prove a tempo lo sono

341
00:31:34,560 --> 00:31:39,920
esclusivo per giocatore singolo. In questa modalità, ottieni 
tre funghi e corri contro il tempo

342
00:31:39,920 --> 00:31:44,480
completare una traccia il più velocemente possibile. Una volta tu 
completa una gara, se è il tuo miglior tempo, puoi

343
00:31:44,480 --> 00:31:49,520
salvalo come fantasma e poi potrai anche gareggiare 
contro quel fantasma per cercare di migliorare. Puoi

344
00:31:49,520 --> 00:31:55,040
puoi anche scaricare fantasmi online contro cui gareggiare 
il miglior tempo del tuo amico o gareggia contro il top

345
00:31:55,040 --> 00:32:01,040
10 al mondo, compreso il record del mondo 
processo. Non farlo a meno che tu non lo voglia davvero

346
00:32:01,040 --> 00:32:06,080
sai quanto sei pessimo al gioco. Ma tu no 
devono utilizzare le prove a tempo per provare a stabilire i record

347
00:32:06,080 --> 00:32:11,440
dal momento che è fantastico solo come ambiente di pratica 
dove puoi riavvolgere o riavviare ogni volta che vuoi.

348
00:32:11,440 --> 00:32:16,240
 Anche se personalmente non penso al tempo 
le sperimentazioni sono necessariamente la modalità migliore pratica,

349
00:32:16,240 --> 00:32:20,560
di cui parlerò più approfonditamente prossimamente. Un altro bello 
il problema delle prove a tempo è che puoi scaricarle

350
00:32:20,560 --> 00:32:26,480
e guarda un fantasma per vedere quali strategie sono 
utilizzandoli, quindi imparateli e implementateli nelle vostre gare.

351
00:32:26,480 --> 00:32:33,040
 Ma tieni presente che alcune strategie tu 
vedere i record mondiali delle cronometro sono incredibili

352
00:32:33,040 --> 00:32:39,040
difficile e incoerente. Quindi non tutto tu 
imparare qui sarà applicabile nelle gare versus.

353
00:32:39,040 --> 00:32:44,320
Su questo canale realizzo video brevi e lunghi 
video che rappresentano guide su come eseguire scorciatoie importanti.

354
00:32:44,320 --> 00:32:50,160
E dico sempre quanto sia coerente 
una scorciatoia è con la pratica. Alcune tecniche lo sono

355
00:32:50,160 --> 00:32:55,920
troppo preciso per essere coerente perché lo siano gli esseri umani 
facendo ogni singola gara, motivo per cui lo consiglio

356
00:32:55,920 --> 00:33:01,360
imparare i brani guardando queste guide 
o guardare video di gare online di alto livello,

357
00:33:01,360 --> 00:33:07,120
sia da me che da altri professionisti di Mario Kart. 
I record mondiali delle cronometro sono davvero fantastici,

358
00:33:07,120 --> 00:33:12,640
ma non puoi sempre dire quanto sia difficile una cosa 
dovrebbe essere. La modalità Versus ti consente di giocare

359
00:33:12,640 --> 00:33:18,400
gare regolari con un set di regole personalizzate e questo 
è principalmente ciò che utilizzerai per gareggiare

360
00:33:18,400 --> 00:33:24,880
amici offline. Puoi anche impostare la velocità, quale 
Raccomando di impostare 150 C. di default. Ma se

361
00:33:24,880 --> 00:33:31,040
il gioco sembra troppo veloce, puoi abbassarlo a 100cc 
o anche 50°C. Dopo aver stabilito le regole, puoi farlo

362
00:33:31,040 --> 00:33:35,920
scegli qualsiasi traccia del gioco, non solo una delle 
30 tracce principali, ma anche qualsiasi intervallo

363
00:33:35,920 --> 00:33:41,520
piste in cui corri da una pista all'altra. 
Ce ne sono più di 200, la maggior parte dei quali lo sono

364
00:33:41,520 --> 00:33:47,600
accessibile solo tramite la modalità versus. Ok, lo sono 
non tecnicamente chiamate tracce di intervallo, ma

365
00:33:47,600 --> 00:33:53,920
questo è il termine accettato dalla comunità a questo punto, 
e il motivo è piuttosto stupido. Se vuoi, tu

366
00:33:53,920 --> 00:33:59,680
possono chiamarli autostrade, percorsi o connettori e 
tutti ti capiranno comunque. Davvero fantastico

367
00:33:59,680 --> 00:34:05,120
l'aspetto positivo della modalità versus è che puoi disattivarla 
giocatori del computer e imposta gli oggetti sui funghi

368
00:34:05,120 --> 00:34:11,120
solo. Questo ti mette in gara solo con te stesso, 
sempre al primo posto. E forse ti starai chiedendo,

369
00:34:11,120 --> 00:34:16,080
qual è il punto di questo? Bene, questo è in realtà 
il mio modo preferito per esercitarmi con le scorciatoie in Mario

370
00:34:16,080 --> 00:34:21,920
Kart. Mi piace soprattutto gareggiare contro giocatori reali 
in linea. È qui che mi preoccupo delle mie capacità. quindi,

371
00:34:21,920 --> 00:34:27,200
la modalità versus è il modo in cui posso esercitarmi di più 
ambiente simile. Ci sono caselle di oggetti sul file

372
00:34:27,200 --> 00:34:32,400
traccia. Ho una scorta illimitata di funghi 
per continuare a ripetere le scorciatoie. E le monete in realtà

373
00:34:32,400 --> 00:34:37,280
rigenerarsi quando si riavvolge. E sì, alcuni precisi 
le scorciatoie in realtà richiedono che una moneta sia ancora attiva

374
00:34:37,280 --> 00:34:41,280
presenti in pista. E in realtà c'è 
puoi fare molto di più con la modalità versus. Tu

375
00:34:41,280 --> 00:34:45,680
puoi impostare elementi personalizzati su qualsiasi elemento desideri 
mi piace esercitarmi con. E questo potrebbe essere per

376
00:34:45,680 --> 00:34:50,000
scorciatoie di piume. Potresti prenderne uno specifico 
combinazioni di scorciatoie con un mega fungo o

377
00:34:50,000 --> 00:34:55,520
un fungo dorato. Oppure puoi anche esercitarti in questo 
scorciatoia solo con conchiglie verdi. Puoi anche

378
00:34:55,520 --> 00:35:00,640
fare una pausa per riavviare una gara o passare rapidamente a quella successiva 
gareggiare per provare una pista diversa. E nel complesso,

379
00:35:00,640 --> 00:35:05,440
questo ti dà solo molto più diverso e 
modi efficaci per esercitarsi rispetto alle prove a cronometro.

380
00:35:05,440 --> 00:35:10,560
Ora, ovviamente, le prove a tempo sono preziose. Se tu 
vuoi impostare il tuo miglior tempo o confrontare la tua guida

381
00:35:10,560 --> 00:35:15,840
contro un fantasma, allora le prove a tempo sono le uniche 
posto per farlo. Questa è una pratica importante,

382
00:35:15,840 --> 00:35:20,320
ma soprattutto per l'ottimizzazione. Se stai imparando 
scorciatoie e tecniche per la prima volta,

383
00:35:20,320 --> 00:35:25,360
o vuoi ottenere quante più ripetizioni con loro 
come puoi, soprattutto con l'enorme varietà di

384
00:35:25,360 --> 00:35:30,080
diversi elementi che potresti voler utilizzare, quindi 
la modalità versus è sicuramente la strada da percorrere per la maggior parte

385
00:35:30,080 --> 00:35:35,200
della tua pratica. Un'altra cosa che puoi fare 
la modalità versus è impostata su e

386
00:35:35,200 --> 00:35:40,240
attiva gli elementi personalizzati. Se imposti gli elementi solo su 
il guscio della moneta e il blocco della moneta, quindi puoi ottenere a

387
00:35:40,240 --> 00:35:44,560
un intero mucchio di monete che cadono sulla pista, e 
questo rende molto più veloce lo sblocco dei veicoli.

388
00:35:44,560 --> 00:35:49,520
Puoi anche impostare gli elementi solo su Kamek e 
questo rende più veloce lo sblocco dei personaggi. Questo

389
00:35:49,520 --> 00:35:54,400
si applica solo allo sblocco dei personaggi nemici, che 
sono quelli in cui Kamek può trasformarti,

390
00:35:54,400 --> 00:35:59,840
e alcuni personaggi possono essere sbloccati solo su 
determinate tracce. Il Knockout Tour è una novità assoluta

391
00:35:59,840 --> 00:36:05,520
Mario Kart World ed è un formato molto diverso 
rispetto alle gare regolari. Attualmente ci sono

392
00:36:05,520 --> 00:36:11,040
otto diversi rally, un rally che significa lungo 
disposizione della pista su cui gareggiare. E il Knockout Tour sempre

393
00:36:11,040 --> 00:36:17,040
inizia con 24 giocatori e corri fino al 
prossimo posto di controllo. Ad ogni checkpoint, il fondo

394
00:36:17,040 --> 00:36:22,720
quattro corridori vengono eliminati, riducendo il giocatore 
contare più e più volte finché non ne rimangono solo quattro

395
00:36:22,720 --> 00:36:28,880
i corridori se ne sono andati mentre finalmente raggiungevi la destinazione 
traccia. Quindi l'ultimo giro determina il vincitore.

396
00:36:28,880 --> 00:36:34,480
Questa è una gara di resistenza molto lunga in cui fai 
giochi aggressivi per eliminare gli altri e provare a farlo

397
00:36:34,480 --> 00:36:39,840
evitare a tutti i costi di finire in fondo. Il 
onestamente sembra il concetto di Knockout Tour

398
00:36:39,840 --> 00:36:45,120
molto più divertente delle gare normali, ma ci sono 
alcuni aspetti negativi. Se giochi con giocatori reali,

399
00:36:45,120 --> 00:36:49,840
quindi essere eliminato presto significa che devi farlo 
aspetta che la gara finisca prima di poter giocare

400
00:36:49,840 --> 00:36:55,040
di nuovo. E i layout dei binari sono per lo più semplici 
linee rette con leggere svolte, che possono essere

401
00:36:55,040 --> 00:37:00,080
meno interessante da guidare. Tuttavia, questo rende 
è più facile colpire gli altri giocatori, il che è perfetto

402
00:37:00,080 --> 00:37:05,040
per il tipo di gameplay del Knockout Tour. Ora, 
perché molti Knockout Tour non ce l'hanno

403
00:37:05,040 --> 00:37:10,000
curve strette e spesso arriverai a 20 anni 
monete, quindi tutta la cosa strana del peso

404
00:37:10,000 --> 00:37:15,680
le statistiche non contano nemmeno, è la migliore combinazione da utilizzare 
Il Knockout Tour non sarà necessariamente questo

405
00:37:15,680 --> 00:37:21,200
superleggeri. Nella mia esperienza, lo combina 
avere un migliore equilibrio tra velocità e accelerazione

406
00:37:21,200 --> 00:37:26,160
lavorare meglio nel Knockout Tour. Puoi anche ottenere 
basta avere una velocità molto elevata,

407
00:37:26,160 --> 00:37:31,840
e potresti non dover nemmeno usare l'accelerazione 
stato così tanto. E puoi creare un grande vantaggio

408
00:37:31,840 --> 00:37:36,080
il punto in cui si raggiunge il binario finale 
perché ci sono così pochi giocatori, le possibilità

409
00:37:36,080 --> 00:37:40,880
di oggetti che ti colpiscono come lo shock e il blu 
shell sono in realtà molto bassi e tu principalmente solo

410
00:37:40,880 --> 00:37:46,240
preoccuparti delle conchiglie rosse. Quindi il gameplay è molto 
più pacifico a quel punto e puoi sicuramente

411
00:37:46,240 --> 00:37:50,880
farla franca avendo un'accelerazione inferiore. Questo 
è solo la mia esperienza nel Knockout Tour. Lo sono

412
00:37:50,880 --> 00:37:55,040
non eccezionale al Knockout Tour poiché non è il 
modo principale in cui gioco a questo gioco, ma è solo così

413
00:37:55,040 --> 00:38:01,280
qualcosa da tenere a mente dove si trova il Knockout Tour 
diverse dalle gare normali. La modalità Battaglia no

414
00:38:01,280 --> 00:38:06,160
essere trattato in questo video. Uhm, a partire da adesso, 
ci sono solo due modalità di gioco, battaglia di palloncini

415
00:38:06,160 --> 00:38:11,280
e corridori di monete. E sono più incentrati sul colpire 
altri giocatori o raggiungere un obiettivo specifico,

416
00:38:11,280 --> 00:38:16,320
e non sono razze. È divertente di sicuro, ma 
non è quello a cui gioca la maggior parte delle persone in Mario Kart,

417
00:38:16,320 --> 00:38:22,000
e non sono un esperto in questi. E finalmente gratis 
vagare. Quando sarai nella schermata del menu principale, lo farai

418
00:38:22,000 --> 00:38:26,800
vedi un personaggio che gira intorno al Mario Kart 
mondo. Premi il pulsante più per prendere il controllo. E

419
00:38:26,800 --> 00:38:31,760
questo entra nella modalità free roaming. Una volta che sei qui, 
puoi esplorare il mondo intero e ce n'è molto

420
00:38:31,760 --> 00:38:38,240
fare. Puoi prendere i sacchetti di cibo per sbloccare il personaggio 
costumi. Puoi entrare in un UFO per rapirlo, voglio dire

421
00:38:38,240 --> 00:38:43,680
sbloccare nuovi personaggi. Puoi premere il meno 
pulsante per scattare foto carine. Se premi Y, tu

422
00:38:43,680 --> 00:38:48,480
può aprire la mappa per andare su qualsiasi traccia e anche 
guarda quante missioni P Switch hai completato,

423
00:38:48,480 --> 00:38:52,959
pannelli con punti interrogativi che hai trovato e pesca 
medaglioni che hai ottenuto. Pannelli con punto interrogativo

424
00:38:52,959 --> 00:38:57,760
sono per lo più semplicemente nascosti in giro per il mondo, 
ma i medaglioni di pesca sono una sfida da collezionare

425
00:38:57,760 --> 00:39:02,640
con loro che spesso si trovano in posti strani come te 
bisogna capire come arrivare. Gli interruttori P inviano

426
00:39:02,640 --> 00:39:08,320
in una missione, alcune facili e altre lo sono 
estremamente difficile con l’obiettivo di insegnare

427
00:39:08,320 --> 00:39:18,160
alcune meccaniche di gioco di base. Ce ne sono molti 
di segreti nel mondo, quindi esci ad esplorare.

428
00:39:18,160 --> 00:39:23,120
Prima di passare alla strategia più avanzata e 
processo decisionale, dobbiamo parlare di come il

429
00:39:23,120 --> 00:39:28,560
il sistema degli articoli funziona e cosa fa ogni articolo per te 
sapere con cosa hai a che fare e quali opzioni hai

430
00:39:28,560 --> 00:39:34,240
avere in ogni momento. Le scatole degli oggetti vengono posate 
lungo la pista in gruppi chiamati set di oggetti,

431
00:39:34,240 --> 00:39:39,520
e la maggior parte delle tracce avrà tre set di elementi ciascuno 
giro. In genere, il primo set di elementi ha solo

432
00:39:39,520 --> 00:39:45,360
scatole singole e ogni altro set ne ha almeno 
una scatola doppia per articoli. Quando hai due elementi,

433
00:39:45,360 --> 00:39:50,000
non è possibile scambiare l'ordine di questi elementi. Voi 
è necessario utilizzare gli articoli in ordine. Devi usare

434
00:39:50,000 --> 00:39:54,720
il primo elemento e poi il secondo elemento dopo 
toccando una scatola di oggetti. C'è un breve raffreddamento

435
00:39:54,720 --> 00:40:00,800
scendere circa mezzo secondo prima che ti sia consentito 
per prendere un'altra scatola di oggetti. Quindi questo significa che se tu

436
00:40:00,800 --> 00:40:07,200
prendi due scatole singole contemporaneamente, lo farai comunque 
prendi solo un oggetto. Ma se c'è più tempo

437
00:40:07,200 --> 00:40:12,480
mentre tocchi queste caselle, allora puoi 
prendi due oggetti In ogni caso, è una buona idea

438
00:40:12,480 --> 00:40:18,480
cerca sempre di mirare a due diverse scatole di oggetti 
una volta mentre guidi attraverso il set di oggetti. In questo modo,

439
00:40:18,480 --> 00:40:24,080
è meno probabile che il tuo oggetto venga rubato 
da un altro giocatore che lo afferra per primo. Ricorda,

440
00:40:24,080 --> 00:40:29,840
ci sono 24 giocatori. Non puoi sempre dire quando 
qualcuno sta per prendere una scatola prima di te. quindi,

441
00:40:29,840 --> 00:40:34,000
meglio prevenire che curare. Dopo aver ottenuto 
il tuo oggetto, la roulette dell'oggetto girerà,

442
00:40:34,000 --> 00:40:38,640
e ci vuole un po' prima che tu effettivamente 
prendi il tuo oggetto. Ma c'è un modo per ottenerlo

443
00:40:38,640 --> 00:40:42,720
più veloce. Dovresti ascoltare la roulette 
suono e dopo che il suono viene riprodotto due volte,

444
00:40:42,720 --> 00:40:49,135
puoi premere L o ZL per ottenere il tuo oggetto più velocemente. E 
solo per mostrarti cosa intendo, ecco un esempio.

445
00:40:53,520 --> 00:41:00,240
E questo è raro, ma se ottieni due oggetti su due 
caselle separate, premendo L in questo momento verrà visualizzato solo

446
00:41:00,240 --> 00:41:05,520
darti il tuo primo oggetto perché il secondo 
non ha finito di rotolare, quindi gira per l'intera durata.

447
00:41:05,520 --> 00:41:10,960
Per evitare ciò, premere L dopo il 
il secondo elemento della roulette gira due volte e lo farai

448
00:41:10,960 --> 00:41:17,715
prendili entrambi in una volta. Questo può essere estremamente importante 
in alcune situazioni, soprattutto all'inizio di Sky-High Sundae,

449
00:41:17,715 --> 00:41:21,920
 così sai se ottieni un fungo 
poter prendere la scorciatoia. Quando si corre,

450
00:41:21,920 --> 00:41:27,280
puoi sempre vedere il tuo primo oggetto tenuto dietro 
il tuo veicolo. Alcuni elementi, come la banana,

451
00:41:27,280 --> 00:41:32,800
sono in realtà fisicamente dietro di te, il che significa che 
altri corridori possono incontrarlo e può bloccare i gusci rossi.

452
00:41:32,800 --> 00:41:37,920
Ma la maggior parte degli articoli in realtà non lo sono 
posto dietro di te. Puoi vederlo lì,

453
00:41:37,920 --> 00:41:43,280
ma gli altri giocatori non possono. Gli unici oggetti che tu 
può vedere un altro giocatore che tiene in mano sono quelli che

454
00:41:43,280 --> 00:41:47,280
puoi imbatterti sul tuo schermo. Quindi, giusto 
perché qualcuno non sembra avere un

455
00:41:47,280 --> 00:41:53,040
l'articolo non significa che non abbiano un super corno o 
una stella o un boomerang, e possono comunque colpirti

456
00:41:53,040 --> 00:41:58,640
con esso. Per questo motivo, spesso è importante 
dare spazio agli altri giocatori quando possibile oppure provarci

457
00:41:58,640 --> 00:42:04,720
per colpirli prima che possano svelare il loro segreto 
oggetto e ti colpirà per primo. Ora, generalmente come gli articoli

458
00:42:04,720 --> 00:42:10,320
Il lavoro è che più sei indietro, meglio è 
oggetti che otterrai. Questo è principalmente basato sul tuo

459
00:42:10,320 --> 00:42:16,320
piazzamento dal primo al 24° con primo classificato 
gli oggetti peggiori e il 24esimo ricevendo gli oggetti migliori.

460
00:42:16,320 --> 00:42:21,840
Ma dipende anche in parte dalla distanza 
primo posto. Quindi, se il primo posto è molto lontano,

461
00:42:21,840 --> 00:42:27,360
puoi ottenere buoni oggetti anche se il tuo posizionamento lo è 
alto. Ora, potresti pensare che questo sistema lo sia

462
00:42:27,360 --> 00:42:32,560
economico e questo è lo scopo di un articolo del genere 
Il sistema è quello di consentire ai giocatori meno esperti

463
00:42:32,560 --> 00:42:38,640
avere ancora una possibilità di vincere, ma non è così 
VERO. Ricorda, gli elementi costituiscono parte del nucleo

464
00:42:38,640 --> 00:42:44,320
identità di Mario Kart e saperlo utilizzare 
il sistema degli oggetti a tuo vantaggio è fondamentale

465
00:42:44,320 --> 00:42:50,160
abilità. Se tutto quello che puoi fare è guidare veloce, ma il tuo 
il gioco degli oggetti è pessimo e tutti ti sorpassano

466
00:42:50,160 --> 00:42:55,840
i loro oggetti alla fine, non perderai 
perché il gioco è ingiusto. Stai perdendo perché

467
00:42:55,840 --> 00:43:00,880
non sei bravo in Mario Kart. La maggior parte dei giocatori 
useranno i loro oggetti a proprio vantaggio,

468
00:43:00,880 --> 00:43:06,320
ma è il grande giocatore che sa esattamente quando 
è il posto migliore per utilizzare questo oggetto al massimo

469
00:43:06,320 --> 00:43:12,880
beneficio. Questo è quasi il sistema degli articoli 
avvantaggia sempre il giocatore più abile. Quindi no

470
00:43:12,880 --> 00:43:19,200
gli oggetti non sono il motivo per cui hai perso. Un grande 
il giocatore può correre in avanti e costruire un enorme vantaggio

471
00:43:19,200 --> 00:43:24,640
affinché non ci sia oggetto che possa farli perdere, 
ma quando sono sfortunati e vengono mandati a fondo,

472
00:43:24,640 --> 00:43:29,680
un grande giocatore sa come usare quegli oggetti 
e trovare comunque un modo per tornare al primo posto. quindi,

473
00:43:29,680 --> 00:43:34,720
ora parliamo di cosa fa ciascun elemento. Là 
sono un sacco di elementi, e anche se pensi di saperlo

474
00:43:34,720 --> 00:43:39,600
cosa fanno gli articoli, consiglio comunque di guardarli 
sezione perché probabilmente imparerai qualcosa di nuovo

475
00:43:39,600 --> 00:43:46,000
su uno degli articoli. Naturalmente, la strategia degli articoli 
va dal semplice fino all'infinitamente complesso,

476
00:43:46,000 --> 00:43:51,360
e questa è solo la guida per principianti. Lo faremo 
alla fine approfondisci molto più a fondo gli elementi nel file

477
00:43:51,360 --> 00:43:56,800
guida professionale. Cominciamo con gli oggetti di attacco. 
Alcuni oggetti di attacco sono forti, ma in generale

478
00:43:56,800 --> 00:44:01,840
gli oggetti di attacco non sono così utili come quelli 
altri oggetti in Mario Kart World, in particolare con

479
00:44:01,840 --> 00:44:07,760
ci sono 24 giocatori. Voglio dire, gli oggetti di attacco lo sono 
collettivamente abbastanza forte quando altri 23 giocatori

480
00:44:07,760 --> 00:44:12,720
stanno cercando di colpirti, ma in realtà hanno un 
l'oggetto di attacco non è eccezionale rispetto alla velocità

481
00:44:12,720 --> 00:44:17,760
elementi. Puoi diventare un grande giocatore e totalmente 
farla franca senza conoscere tutti i dettagli

482
00:44:17,760 --> 00:44:23,440
gli oggetti di attacco, ma è comunque utile saperlo. 
La banana o la buccia di banana è un oggetto di attacco e

483
00:44:23,440 --> 00:44:28,720
elemento di difesa. Se è nel tuo primo slot oggetto, 
si posizionerà automaticamente dietro al tuo veicolo,

484
00:44:28,720 --> 00:44:33,680
e questo è vero per molti articoli. La banana 
dietro di te puoi colpire altri giocatori, proteggerti

485
00:44:33,680 --> 00:44:39,360
contro gli attacchi alle spalle e, soprattutto, 
proteggerti dalle conchiglie rosse. Premendo L si fa

486
00:44:39,360 --> 00:44:43,920
metti la banana dietro di te per impostazione predefinita, ma se 
premi in avanti la levetta, lancerà il

487
00:44:43,920 --> 00:44:49,280
banana in avanti. La banana è l'unica permanente 
oggetto trappola che puoi posizionare sulla pista. quindi,

488
00:44:49,280 --> 00:44:54,000
posizionalo dove è difficile da evitare. Succede spesso 
meglio posizionarlo proprio di fronte a una scatola con doppio oggetto,

489
00:44:54,000 --> 00:44:58,880
che ti consente di concatenare oggetti o su un binario, 
il che li rende incredibilmente difficili da evitare.

490
00:44:58,880 --> 00:45:03,360
Anche il guscio verde ti segue 
automaticamente. Quindi funziona allo stesso modo di

491
00:45:03,360 --> 00:45:08,400
una banana in difesa. Ma se lo lanci in avanti 
o all'indietro, si muove in linea retta e può

492
00:45:08,400 --> 00:45:13,200
rimbalzare più volte sui muri prima di rompersi. 
Ma ciò che è ancora più potente è se lo lanci

493
00:45:13,200 --> 00:45:19,040
su un binario poiché seguirà quel binario, che è 
molto importante per effettuare snipes sia in avanti che

494
00:45:19,040 --> 00:45:23,600
all'indietro. Il guscio rosso è proprio come un verde 
shell ma con due differenze. Quando lanciato

495
00:45:23,600 --> 00:45:28,960
in avanti, prende di mira il giocatore di fronte a te e 
cerca di colpirli. Questo rende le conchiglie estremamente rosse

496
00:45:28,960 --> 00:45:34,080
potente in quanto costringe i giocatori di fronte a te 
per mantenere i loro elementi difensivi o rischiare di ottenerli

497
00:45:34,080 --> 00:45:38,640
un colpo sicuro. Se lanciati all'indietro, conchiglie rosse 
si muovono in linea retta proprio come le conchiglie verdi,

498
00:45:38,640 --> 00:45:43,280
ma non possono rimbalzare sui muri come se colpissero 
qualsiasi cosa li fa rompere. Ecco perché rosso

499
00:45:43,280 --> 00:45:47,680
i proiettili dovrebbero in genere essere lanciati in avanti. Rosso 
le conchiglie si muovono molto velocemente e se qualcuno è vicino

500
00:45:47,680 --> 00:45:53,680
dietro di te e lancia una conchiglia rossa, lo è spesso 
impossibile per un essere umano reagire a questo in tempo.

501
00:45:53,680 --> 00:45:57,920
Per questo motivo è molto importante 
spesso guarda indietro per cercare conchiglie rosse.

502
00:45:57,920 --> 00:46:02,720
E se ne vedi uno, assicurati di essere pronto 
o inserisci preventivamente il tuo elemento di traccia nel file

503
00:46:02,720 --> 00:46:07,120
primo slot in modo da poterlo bloccare automaticamente. 
Quando una conchiglia rossa sta arrivando per te, verrà mostrato

504
00:46:07,120 --> 00:46:12,000
ti verrà visualizzato un avviso nella parte inferiore dello schermo. E 
il guscio rosso ha un suono distinto che puoi

505
00:46:12,000 --> 00:46:17,120
ascolta. Perché devi reagire così alle conchiglie rosse 
velocemente, se non ci sono altre minacce intorno a te,

506
00:46:17,120 --> 00:46:21,200
tieni il dito pronto sul pulsante L per 
proteggersi dalle conchiglie rosse e guardare e

507
00:46:21,200 --> 00:46:26,379
ascolta l'avvertimento. perché se non lo fai 
reagire abbastanza velocemente, può essere disastroso.

508
00:46:33,120 --> 00:46:37,520
Ora, per tutti e tre questi elementi, la banana, 
guscio verde e guscio rosso, c'è un triplo

509
00:46:37,520 --> 00:46:42,400
versione di questo articolo. Questa è un'ottima difesa 
oggetto in quanto costringe i giocatori a stare lontano da te

510
00:46:42,400 --> 00:46:47,680
e blocca gli attacchi da tutte le direzioni. E lo è 
anche un ottimo oggetto offensivo in cui puoi schiantarti

511
00:46:47,680 --> 00:46:52,160
altri giocatori per eliminarli. Tuttavia, perché 
non ti seguono, è più difficile bloccarli

512
00:46:52,160 --> 00:46:56,240
conchiglie rosse con loro. Per bloccare a 
guscio rosso, dovrai lanciare il guscio

513
00:46:56,240 --> 00:47:01,840
all'indietro. E questo avviene tenendo premuto a sinistra 
attacca mentre premi L. Ma il guscio rosso potrebbe non farlo

514
00:47:01,840 --> 00:47:06,560
essere direttamente dietro di te. Quindi, anche tu vuoi guardare 
all'indietro mentre lanci l'oggetto verso il rosso

515
00:47:06,560 --> 00:47:11,440
conchiglia. Questo può essere molto difficile, soprattutto 
perché le conchiglie rosse non ti danno molto tempo

516
00:47:11,440 --> 00:47:17,280
reagire. Il bob-omb o bomba è un oggetto da trail che 
può anche bloccare le conchiglie rosse e anche un oggetto che

517
00:47:17,280 --> 00:47:22,080
puoi posizionarlo dietro di te o lanciarlo semplicemente in avanti 
come la banana. Quando una bomba è a terra,

518
00:47:22,080 --> 00:47:27,040
devi essere molto vicino perché esploda. 
Quindi, stai lontano. Ma esplode anche dopo

519
00:47:27,040 --> 00:47:31,120
diversi secondi. Quindi, assicurati di prestare attenzione 
a se sta per esplodere. Ora, anche se tu

520
00:47:31,120 --> 00:47:36,240
penso che non dovrebbe esplodere, qualcun altro o qualcuno 
altro oggetto potrebbe colpire la bomba. Quindi, spesso lo desideri

521
00:47:36,240 --> 00:47:42,240
rimanere fuori dal raggio di esplosione solo per restare 
sicuro. Sganciare una bomba dietro di te è molto potente,

522
00:47:42,240 --> 00:47:46,720
soprattutto se ci sono più corridori dietro 
tu, perché è più probabile che ci si imbattino,

523
00:47:46,720 --> 00:47:52,000
e l'esplosione può farli fuori tutti in una volta. 
Puoi anche lanciare bombe in avanti, ma questo lo è

524
00:47:52,000 --> 00:47:56,480
molto più difficile. La conchiglia blu è un oggetto 
che puoi lanciare in avanti, e si muove verso il basso

525
00:47:56,480 --> 00:48:01,120
al centro della pista, colpendo qualsiasi giocatore 
si imbatte. Per questo motivo dovresti essere carino

526
00:48:01,120 --> 00:48:06,000
molto stare sempre fuori dal mezzo della strada. 
Quindi, una volta raggiunto il primo posto, offre a

527
00:48:06,000 --> 00:48:11,840
colpo mortale con enorme stordimento, che dura molto più a lungo 
dello stordimento derivante da qualsiasi altro oggetto. La conchiglia blu

528
00:48:11,840 --> 00:48:17,680
di solito non è un oggetto molto forte da avere, ma lo è 
è un elemento importante a cui prestare attenzione. Dopo il

529
00:48:17,680 --> 00:48:22,480
la conchiglia blu è ottenuta da qualsiasi giocatore, c'è 
un raffreddamento di 30 secondi prima di un altro guscio blu

530
00:48:22,480 --> 00:48:28,240
può essere ottenuto. Quindi spesso non è sicuro entrarci 
al primo posto a meno che tu non abbia un oggetto che protegga

531
00:48:28,240 --> 00:48:33,280
hai contro la conchiglia blu o una conchiglia blu 
già stato lanciato di recente. L'esistenza del

532
00:48:33,280 --> 00:48:37,760
la conchiglia blu influenza notevolmente la strategia di corsa e lo è 
qualcosa a cui dovresti pensare spesso

533
00:48:37,760 --> 00:48:43,440
mentre corri. E più giocatori ci sono, più 
è più probabile che qualcuno venga tirato contro un guscio blu

534
00:48:43,440 --> 00:48:49,440
punto della gara. Nella mia esperienza, in 12 giocatori 
gare, ed è così che gioco a Mario Kart competitivo,

535
00:48:49,440 --> 00:48:55,120
in genere ce ne sono uno o zero blu 
conchiglie in una gara. Ma con 24 giocatori,

536
00:48:55,120 --> 00:49:00,400
sembra una media di circa due conchiglie blu 
per gara. Ora c’è una contromossa alle conchiglie blu

537
00:49:00,400 --> 00:49:05,520
poiché anche senza un oggetto puoi saltare giù 
traccia per primo. E a causa del potenziamento della rigenerazione,

538
00:49:05,520 --> 00:49:10,000
questo è molto più veloce che essere colpiti da un blu 
conchiglia. Ma la migliore contromossa contro le conchiglie blu è quella

539
00:49:10,000 --> 00:49:15,520
Le gare a 24 giocatori è solo per non essere al primo posto, 
a meno che tu non abbia un oggetto che ti protegga da esso,

540
00:49:15,520 --> 00:49:21,520
come un Super Corno o un fungo. Il Supercorno 
è un oggetto molto potente per alcuni motivi. Quando

541
00:49:21,520 --> 00:49:27,760
lo usi, ha un hitbox duraturo intorno a te 
che blocca ogni singolo oggetto proiettile e colpisce

542
00:49:27,760 --> 00:49:33,840
qualsiasi pilota nelle vicinanze che non sia invincibile. Il Super 
Il corno può essere usato per rompere qualsiasi oggetto, incluso il

543
00:49:33,840 --> 00:49:39,040
guscio blu, che lo rende un oggetto molto potente 
avere al primo posto. Anche il Super Horn non può esserlo

544
00:49:39,040 --> 00:49:44,640
rubato da un Boo, il che dà un forte vantaggio a 
chiunque arrivi per primo con un Super Horn. E ricorda,

545
00:49:44,640 --> 00:49:50,480
poiché questo oggetto in realtà non resta indietro 
tu, è invisibile a tutti gli altri giocatori. Puoi

546
00:49:50,480 --> 00:49:56,240
usalo come un colpo a sorpresa garantito per i giocatori 
intorno a te per tenerti al sicuro. Il fiore di fuoco

547
00:49:56,240 --> 00:50:02,080
e il fiore di ghiaccio sono essenzialmente reskin del 
stesso oggetto. Puoi lanciare fino a otto palle di fuoco o

548
00:50:02,080 --> 00:50:06,480
palline di ghiaccio e sono simili a conchiglie verdi 
che si muovono in linea retta e possono rimbalzare.

549
00:50:06,480 --> 00:50:11,440
Dopo un lancio, il timer farà il conto alla rovescia e 
alla fine si esauriscono, facendoti perdere l'oggetto. Ora,

550
00:50:11,440 --> 00:50:16,560
ovviamente puoi anche lanciarli all'indietro 
per bloccare i gusci rossi. Ma per qualsiasi oggetto che tu

551
00:50:16,560 --> 00:50:21,360
devi lanciare per bloccare un guscio rosso, basta 
tienilo a mente. Se sei in aria,

552
00:50:21,360 --> 00:50:26,800
a volte è impossibile bloccare un guscio rosso 
senza un oggetto di traccia perché quando provi a lanciare

553
00:50:26,800 --> 00:50:31,440
l'oggetto al contrario, il guscio rosso potrebbe mirare 
per la tua testa. Ma non arrabbiarti come ho fatto io quando

554
00:50:31,440 --> 00:50:36,880
è successo a me. E' semplicemente sfortunato. E tu 
puoi usare questa conoscenza a tuo vantaggio e lanciarla

555
00:50:36,880 --> 00:50:41,680
conchiglie rosse in un modo difficile per qualcuno 
bloccare anche se in teoria dovrebbero essere in grado di bloccarlo.

556
00:50:41,680 --> 00:50:47,680
Il boomerang è un oggetto davvero odioso. 
Può essere lanciato avanti o indietro e lo ha fatto

557
00:50:47,680 --> 00:50:53,040
un hitbox mentre si allontana da te e mentre si muove 
di nuovo a te. E si curva leggermente da solo

558
00:50:53,040 --> 00:50:58,960
provare a colpire altri giocatori. E può rimbalzare 
sui muri e può sfondare qualsiasi oggetto

559
00:50:58,960 --> 00:51:04,560
colpisci l'avversario tranne che con un super corno. E a 
come se non bastasse, può essere lanciato quattro volte.

560
00:51:04,560 --> 00:51:09,680
E durante il lancio finale, il boomerang continua a restare 
va e non torna. Ma puoi scommetterci che lo farà

561
00:51:09,680 --> 00:51:15,280
rimbalza sui muri e curva per prendere di mira altri giocatori 
estremamente lontano. Quando viene tirato un boomerang,

562
00:51:15,280 --> 00:51:19,840
non è coinvolta alcuna abilità. Qualcuno lo è 
essere colpito. E se pensavi che fosse tutto,

563
00:51:19,840 --> 00:51:25,520
va peggio. Non solo il boomerang è quasi 
garantito per colpire tutti intorno a te, spesso te

564
00:51:25,520 --> 00:51:30,560
non voglio nemmeno questa cosa perché devi usarla 
esegui tutti e quattro i tiri per sbarazzartene o attendere

565
00:51:30,560 --> 00:51:36,480
il timer scade. E se hai un altro oggetto 
vuoi arrivare, scusa, devi aspettare e

566
00:51:36,480 --> 00:51:44,160
in qualche modo diventa ancora peggio. Il Boo non può rubare 
un boomerang. Quindi, sei davvero davvero bloccato

567
00:51:44,160 --> 00:51:49,200
questa cosa finché non finisci di usarla. Ora, ecco 
sono momenti in cui vorrai usare un boomerang,

568
00:51:49,200 --> 00:51:53,200
soprattutto per bloccare un guscio rosso. Quindi, un bene 
la strategia quando ottieni il boomerang è semplicemente usarla

569
00:51:53,200 --> 00:51:58,480
un tiro e lascia che il timer scada. A differenza 
il fiore di fuoco o di ghiaccio, una volta scaduto il tempo,

570
00:51:58,480 --> 00:52:03,040
rimarrà nel tuo inventario finché non lo farai 
utilizzare il lancio finale. Quindi, se arrivi a un altro

571
00:52:03,040 --> 00:52:08,240
elemento impostato a quel punto, è ancora possibile concatenarlo facilmente 
elementi. E poiché un boomerang non può essere rubato,

572
00:52:08,240 --> 00:52:12,800
in realtà è un oggetto decente da avere in primo luogo 
alla fine della corsa, perché può proteggerti

573
00:52:12,800 --> 00:52:17,920
contro un massimo di quattro proiettili rossi. Ora, se ne hai bisogno 
per sbarazzarsi rapidamente di un boomerang, ci sono alcuni modi.

574
00:52:17,920 --> 00:52:22,400
 Puoi lanciarlo ripetutamente contro un muro, 
che ti aiuta a sbarazzartene più velocemente, oppure puoi farlo

575
00:52:22,400 --> 00:52:27,520
lancialo contro qualcuno in un oggetto di invincibilità, 
come una stella, un mega fungo o una banconota da proiettile.

576
00:52:27,520 --> 00:52:32,400
Questo rompe immediatamente il boomerang. Il martello è 
uno degli oggetti di attacco più potenti. Può essere

577
00:52:32,400 --> 00:52:38,160
lanciato avanti o indietro quattro volte. Lo ha fatto 
un enorme hitbox e l'hitbox indugia sul

578
00:52:38,160 --> 00:52:43,120
terra in seguito, rendendolo incredibilmente difficile 
da evitare. Ci sono alcune situazioni in cui il tuo

579
00:52:43,120 --> 00:52:48,000
l'unica opzione realistica per colpire un altro giocatore è 
se avessi dei martelli. Un'altra cosa interessante che puoi fare

580
00:52:48,000 --> 00:52:53,120
con i martelli significa lanciarli in avanti verso l'alto 
rampa e atterreranno estremamente vicino a te,

581
00:52:53,120 --> 00:52:58,240
catturando altri giocatori con l'hitbox a terra 
non c'è tempo per reagire. Lo svantaggio principale dei martelli,

582
00:52:58,240 --> 00:53:02,880
tuttavia, è che non possono essere utilizzati per bloccare 
conchiglie rosse, di cui di solito vuoi sbarazzarti

583
00:53:02,880 --> 00:53:09,040
loro rapidamente. Il kamek è un oggetto molto raro, 
e può essere potente, ma di solito non lo è.

584
00:53:09,040 --> 00:53:14,720
Dipende davvero. Quando usi Kamek, vola 
lungo la pista e trasforma chiunque sia vicino a lui

585
00:53:14,720 --> 00:53:19,920
percorso di volo verso un personaggio nemico. Se ottieni 
trasformato dal Kamek in un personaggio tu

586
00:53:19,920 --> 00:53:25,120
non hai ancora sbloccato, quindi sbloccherai il 
carattere. Alcuni personaggi richiedono aree specifiche

587
00:53:25,120 --> 00:53:30,560
da sbloccare. Ad esempio, puoi sbloccare Rocky 
Chiave inglese sulla fortezza del dirigibile o Conkdor sull'oasi lontana.

588
00:53:30,560 --> 00:53:36,720
Mentre ti trasformi, non puoi andare alla deriva. 
Questo è un effetto molto strano e di solito non lo è

589
00:53:36,720 --> 00:53:41,840
un grosso problema, ma a volte può essere assolutamente 
conclusione della gara. Ad esempio, nella sezione a spirale

590
00:53:41,840 --> 00:53:47,520
di Airship Fortress, devi tenere la deriva 
prendi una buona linea. Essere colpito da qualsiasi cosa qui,

591
00:53:47,520 --> 00:53:53,280
incluso Kamik che sta finendo la tua deriva, lo è 
disastroso. E questo vale per qualsiasi svolta brusca.

592
00:53:53,280 --> 00:53:58,560
Quando vieni colpito da un kamik, hai circa 1 a 
2 secondi prima di poter ricominciare a derapare. quindi,

593
00:53:58,560 --> 00:54:03,200
non farti prendere dal panico e aspetta quel lasso di tempo 
prima di iniziare la tua prossima deriva. Questo lo farà

594
00:54:03,200 --> 00:54:07,760
aiutarti a gestire il danno derivante dalla fine della tua deriva 
molto meglio. Oltre a porre fine alla tua deriva,

595
00:54:07,760 --> 00:54:13,680
Kamik genererà nemici in una certa area. 
Kamik è un oggetto di gioco di società che di solito lo fa

596
00:54:13,680 --> 00:54:20,080
niente, ma a volte fa qualcosa di completamente 
ingiusto e lo adoro. L'errore è probabilmente

597
00:54:20,080 --> 00:54:25,680
l'oggetto più raro che puoi ottenere e spruzza e basta 
inchiostro sullo schermo di tutti coloro che hai di fronte.

598
00:54:25,680 --> 00:54:30,640
Ora, per i giocatori principianti, questo può essere un grosso problema 
ostacolo perché non si vede più la pista,

599
00:54:30,640 --> 00:54:35,200
ma i giocatori esperti non ne hanno davvero bisogno 
vedere la pista per guidare così bene, quindi è così

600
00:54:35,200 --> 00:54:41,600
davvero niente di grave. Oh, e se usi un blooper 
in primo luogo, non succede nulla. Tipo, questo oggetto

601
00:54:41,600 --> 00:54:47,200
letteralmente non fa nulla. Grazie, Nintendo. E 
infine, abbiamo di gran lunga il miglior oggetto di attacco.

602
00:54:47,200 --> 00:54:52,960
Probabilmente il miglior oggetto numero uno del gioco, 
il fulmine, o come lo chiamano i giocatori esperti,

603
00:54:52,960 --> 00:54:57,680
lo shock. Potrei fare un intero video sull'argomento 
strategia per utilizzare lo shock e strategia per

604
00:54:57,680 --> 00:55:03,040
schivando lo shock in quanto lo shock è devastante 
effetti sulla gara. Quando viene utilizzato, lo shock colpisce

605
00:55:03,040 --> 00:55:08,560
ogni giocatore davanti a te, li porta a 
fermarsi, li rende piccoli, lenti e morbidi

606
00:55:08,560 --> 00:55:15,520
da giocatori di taglia regolare per un periodo di tempo e 
rimuove i loro articoli. Se sembra sopraffatto,

607
00:55:15,520 --> 00:55:20,640
lo è assolutamente. E tieni presente che esiste un 
grande differenza tra questo shock e lo shock da

608
00:55:20,640 --> 00:55:25,520
giochi precedenti. Nei precedenti giochi di Mario Kart, 
lo shock colpisce tutti gli altri giocatori contemporaneamente. Ma

609
00:55:25,520 --> 00:55:31,520
in Mario Kart World, lo shock colpisce solo i giocatori 
di fronte all'utilizzatore della scarica. Così spesso puoi schivare

610
00:55:31,520 --> 00:55:36,480
uno shock solo per essere all'ultimo posto. Puoi solo 
prendi lo shock se sei molto vicino all'ultimo posto.

611
00:55:36,480 --> 00:55:42,160
Ed è un oggetto molto raro da ottenere. Ma se tu 
prendi lo shock, spesso puoi semplicemente usare lo shock

612
00:55:42,160 --> 00:55:47,760
vincere la gara o almeno garantirsi un punteggio altissimo 
posizionamento. Ma questo è solo se lo usi bene.

613
00:55:47,760 --> 00:55:53,920
Quindi, per ora, ti darò una regola molto veloce 
pollice per sapere quando utilizzare l'ammortizzatore. Usa lo shock a

614
00:55:53,920 --> 00:56:00,720
l'elemento impostato prima di una grande scorciatoia. Ricorda e basta 
quello e di solito farai la giocata migliore. Ok,

615
00:56:00,720 --> 00:56:06,480
quindi ora analizziamolo. Perché usare lo shock 
in un set di articoli? Beh, quando usi lo shock,

616
00:56:06,480 --> 00:56:10,960
stai rallentando tutti e te ne vai 
per passarli. Quindi, se superi un gruppo di giocatori,

617
00:56:10,960 --> 00:56:16,160
quindi prendi una scatola degli oggetti, ti troverai in una posizione più alta 
spot, il che significa che ottieni un oggetto peggiore. Ma se tu

618
00:56:16,160 --> 00:56:22,080
incatena lo shock in un set di oggetti, quindi lo farai 
ottieni due fantastici oggetti, tranne che usi anche semplicemente il

619
00:56:22,080 --> 00:56:28,240
shock. Quindi ottieni il massimo vantaggio da tre fantastici 
elementi contemporaneamente. E perché usarlo nel set di oggetti

620
00:56:28,240 --> 00:56:33,280
prima di una scorciatoia? Bene, questo serve a fermare tutti 
altrimenti prendi la scorciatoia da quando hai appena

621
00:56:33,280 --> 00:56:38,880
rimosso i loro articoli, mentre tu sei sicuro di farlo 
prendi la scorciatoia grazie ai tuoi due buoni oggetti.

622
00:56:38,880 --> 00:56:44,800
Ciò crea un enorme risparmio di tempo rispetto al tuo 
avversari che spesso è sufficiente per vincere a titolo definitivo

623
00:56:44,800 --> 00:56:49,600
la gara se lo fai nell'ultimo giro. Ora, di 
certo, questo significa che ci sono certi punti

624
00:56:49,600 --> 00:56:54,320
su alcune tracce che sono considerate le 
il miglior punto shock. E con queste informazioni,

625
00:56:54,320 --> 00:56:59,680
dovresti essere in grado di capirne alcuni. Per 
ad esempio, dov'è il miglior punto shock di Dino Dino Jungle?

626
00:56:59,680 --> 00:57:04,960
 Il miglior posto per il jock è all'elemento del bridge 
impostato perché c'è l'enorme scorciatoia sull'erba

627
00:57:04,960 --> 00:57:10,560
successivamente. Che ne dici delle cascate Cheep Cheep? 
Il miglior posto per l'atleta è nel set di oggetti a cascata

628
00:57:10,560 --> 00:57:16,400
perché dopo ci sono due grandi scorciatoie. 
Ora, sapere questo significa anche che se lo hai

629
00:57:16,400 --> 00:57:22,080
un oggetto che può schivare lo shock, che è il 
stella, proiettili, fischio o mega fungo, in particolare

630
00:57:22,080 --> 00:57:27,760
al terzo giro dovresti cercare di sfruttarlo al meglio 
punto shock. Non solo perché qui lo shock è comune,

631
00:57:27,760 --> 00:57:33,520
ma anche perché sai quanto sarebbe devastante 
perdere i tuoi oggetti qui poiché non puoi più

632
00:57:33,520 --> 00:57:38,960
prendi le scorciatoie. Quindi, meglio proteggere il tuo 
articoli qui che altrove. Questo significa te

633
00:57:38,960 --> 00:57:44,320
apriti e lasciati scioccare da qualcosa di diverso 
spot, ma ricorda che non è poi così male. Di solito,

634
00:57:44,320 --> 00:57:49,280
se ciò accade, puoi comunque ottenere oggetti e crearli 
comunque un ritorno. Un'altra cosa importante da notare

635
00:57:49,280 --> 00:57:54,160
lo scioccato è che lo shock rende i giocatori 
lasciare cadere i propri oggetti a terra. Mentre questo può

636
00:57:54,160 --> 00:57:58,880
a volte ti avvantaggia, come raccogliere una stella 
o ai funghi, bisogna fare attenzione

637
00:57:58,880 --> 00:58:04,240
banane e gusci come saranno ovunque. 
Ogni volta che un giocatore ottiene uno shock,

638
00:58:04,240 --> 00:58:09,920
c'è un raffreddamento di 30 secondi prima del 
lo shock successivo potrà essere ottenuto da qualcun altro. Questo

639
00:58:09,920 --> 00:58:15,920
significa che è possibile che ce ne siano più 
shock in una gara. Tuttavia, in realtà è abbastanza

640
00:58:15,920 --> 00:58:20,960
raro. Quindi, questo crea situazioni in cui se tu 
non ho ancora visto uno shock al terzo giro, quindi vuoi

641
00:58:20,960 --> 00:58:25,680
giocare come se ci fosse uno shock nel migliore dei casi 
punto shock. Ma se lo shock è già avvenuto

642
00:58:25,680 --> 00:58:30,240
all'inizio della gara, di solito puoi tranquillamente presumere 
non ci saranno shock per il resto della gara

643
00:58:30,240 --> 00:58:35,760
e non devi preoccuparti di schivarlo. Avanti 
su, diamo un'occhiata agli elementi di velocità. Articoli di velocità

644
00:58:35,760 --> 00:58:40,480
sono in genere migliori degli oggetti di attacco, come puoi fare tu 
usali per prendere scorciatoie, e queste sono anche le

645
00:58:40,480 --> 00:58:45,920
elementi che si prestano alla pianificazione a lungo termine. 
Il fungo è l'oggetto veloce più semplice. Quando tu

646
00:58:45,920 --> 00:58:51,040
usa il fungo, vai più veloce per un breve periodo 
di tempo. Puoi usare il fungo per riaccelerare

647
00:58:51,040 --> 00:58:56,000
dopo essere stato colpito. Puoi usarlo per scappare 
un oggetto di attacco pericoloso e puoi usarlo

648
00:58:56,000 --> 00:59:01,200
prendere scorciatoie. Con la maggior parte delle scorciatoie fuori cro su a 
girati, vorrai andare alla deriva e usare il fungo,

649
00:59:01,200 --> 00:59:05,360
quindi rilasciare un mini turbo alla fine. 
Ora, alcune scorciatoie sono solo un po' troppo

650
00:59:05,360 --> 00:59:10,640
grande per un fungo, ma puoi essere creativo 
prendere comunque queste scorciatoie. Soprattutto su

651
00:59:10,640 --> 00:59:16,080
tracce di intervallo, spesso troverai rocce 
terra, oppure puoi eseguire un salto carico per saltare

652
00:59:16,080 --> 00:59:20,880
fuori dal resto del fuoristrada. Puoi anche 
sfruttare i pali ingannabili per ottenere a

653
00:59:20,880 --> 00:59:26,000
molta più distanza usando un salto di carica con 
fungo e colpendo il palo. E questo può aiutare

654
00:59:26,000 --> 00:59:31,280
cancelli anche le scorciatoie che in genere dovrebbero esserlo 
grande per un fungo. E, cosa molto importante,

655
00:59:31,280 --> 00:59:36,320
puoi usare un fungo per schivare un guscio blu. Quando 
una conchiglia blu volteggia sopra di te, aspettala

656
00:59:36,320 --> 00:59:40,720
per smettere di muoversi. Ora puoi usare il tuo fungo 
e schiverai il guscio blu. È abbastanza

657
00:59:40,720 --> 00:59:46,400
un tempismo indulgente ed è davvero bello farlo. 
Il fungo d'oro è un fungo illimitato

658
00:59:46,400 --> 00:59:53,120
puoi spammare per più di 7 secondi, essendo equivalenti 
all'utilizzo di circa cinque funghi di fila. Questo è un

659
00:59:53,120 --> 00:59:58,640
oggetto molto potente per ritornare, come te 
può spesso usarlo per prendere più scorciatoie. E

660
00:59:58,640 --> 01:00:03,920
soprattutto sui brani di intervallo, troverai 
scorciatoie così grandi da essere effettivamente necessarie

661
01:00:03,920 --> 01:00:08,320
un fungo dorato per poter realizzare il tutto 
il percorso attraverso. Questo porta a Wario

662
01:00:08,320 --> 01:00:14,160
Il cantiere navale potrebbe essere proprio la scorciatoia più grande 
qualsiasi traccia di intervallo. e probabilmente il singolo

663
01:00:14,160 --> 01:00:19,040
la scorciatoia più grande dell'intero gioco. Uno svantaggio 
al fungo d'oro è che non puoi liberartene

664
01:00:19,040 --> 01:00:23,920
di esso subito poiché deve rimanere nel tuo articolo 
slot per tutta la sua durata. Per questo motivo,

665
01:00:23,920 --> 01:00:29,120
è importante imparare le macchie dorate dei funghi, o 
in altre parole, dove usare un fungo dorato così

666
01:00:29,120 --> 01:00:34,800
che si esaurisce prima dell'elemento successivo impostato mentre 
ti sto ancora aiutando a superare l'importante scorciatoia.

667
01:00:34,800 --> 01:00:39,520
I funghi tripli sono uno dei migliori articoli in circolazione 
il gioco e se i funghi tripli o meno

668
01:00:39,520 --> 01:00:45,680
sono migliori del fungo dorato è caldamente 
argomento dibattuto tra i fan occasionali di Mario Kart. Ma

669
01:00:45,680 --> 01:00:50,800
ogni singolo giocatore professionista sa che il triplo 
l'oggetto fungo è incredibilmente sopraffatto mentre

670
01:00:50,800 --> 01:00:56,000
il fungo dorato è semplicemente abbastanza buono. Ma perché 
è quello? L'articolo equivalente a non dovrebbe essere valido

671
01:00:56,000 --> 01:01:01,840
cinque funghi sono meglio di tre funghi? 
Beh, no. Ed è perché puoi usare il triplo

672
01:01:01,840 --> 01:01:06,640
funghi quando vuoi. Una volta utilizzato a 
fungo dorato, è fatto. Ora sei in a

673
01:01:06,640 --> 01:01:11,360
posizione più alta dove probabilmente non otterrai oggetti 
sono altrettanto buoni. Ma con i funghi tripli,

674
01:01:11,360 --> 01:01:16,880
puoi usarli uno alla volta nelle scorciatoie 
che sono a un intero giro di distanza l'uno dall'altro

675
01:01:16,880 --> 01:01:23,280
e gradualmente fare un gigantesco ritorno mentre sono fermi 
tenendo un oggetto sopraffatto nel tuo secondo slot.

676
01:01:23,280 --> 01:01:28,480
Questa strategia si chiama contrabbando di oggetti, dove tu 
prendi un oggetto potente dal punto più basso a quello più alto

677
01:01:28,480 --> 01:01:34,160
macchiare. E ci sono praticamente solo tre modi per farlo 
realizzare questo. essere molto migliore di tutti gli altri

678
01:01:34,160 --> 01:01:40,640
stai correndo contro o ottieni una schivata iniziale 
o semplicemente usa i funghi tripli. Uno dei più

679
01:01:40,640 --> 01:01:46,400
elementi comuni. Quindi, mentre questo oggetto potrebbe essere più debole 
in termini di velocità grezza, in genere otterrai a

680
01:01:46,400 --> 01:01:51,680
risparmio di tempo complessivo molto maggiore utilizzando il triplo 
funghi rispetto al fungo dorato. quindi,

681
01:01:51,680 --> 01:01:56,960
usa questi funghi con saggezza. La stella no 
un oggetto troppo veloce perché non funziona

682
01:01:56,960 --> 01:02:00,960
vai molto più veloce, ma funziona 
sei invincibile per un lungo periodo di tempo,

683
01:02:00,960 --> 01:02:06,240
e puoi calpestare altri giocatori mentre sei in una stella. 
Puoi anche utilizzare una stella per prendere scorciatoie come te

684
01:02:06,240 --> 01:02:11,120
muoviti a tutta velocità attraverso il fuoristrada. Ma 
forse la cosa più rotta che una stella possa fare

685
01:02:11,120 --> 01:02:17,040
è che lascia lo slot dell'oggetto quando lo usi. Questo 
significa che se connetti una stella a un set di oggetti,

686
01:02:17,040 --> 01:02:23,280
essenzialmente hai tre buoni articoli allo stesso tempo 
tempo. Puoi usare la stella per prendere scorciatoie,

687
01:02:23,280 --> 01:02:28,800
ma non hai nemmeno una stella. Ne hai due 
altri fantastici articoli e la stella è quella giusta

688
01:02:28,800 --> 01:02:34,160
prendendo scorciatoie. E' la star dello spettacolo. Questo 
ecco perché incatenare una stella è un gioco così potente,

689
01:02:34,160 --> 01:02:39,040
soprattutto subito prima di una scorciatoia. Ora, quando 
usando una stella, assicurati di ascoltare la musica,

690
01:02:39,040 --> 01:02:43,612
poiché termina sempre con una nota particolare, quindi tu 
sapere quando stai per perdere la tua invincibilità.

691
01:02:53,680 --> 01:02:59,200
Il mega fungo è come una stella ma meglio dentro 
in ogni modo tranne uno. Ti rende davvero grande,

692
01:02:59,200 --> 01:03:04,880
invincibile, capace di schiacciare gli altri giocatori, 
che è un attacco mortale e ti dà un enorme

693
01:03:04,880 --> 01:03:10,160
aumento di velocità che è molto più veloce di una stella, 
e dura quanto una stella. Inoltre,

694
01:03:10,160 --> 01:03:15,280
non può essere rubato dal Boo. Da questo, tu 
potresti pensare che il mega fungo sia semplicemente migliore.

695
01:03:15,280 --> 01:03:20,160
Ma sfortunatamente manca un elemento cruciale 
della stella, ovvero che rimanga nel tuo articolo

696
01:03:20,160 --> 01:03:25,440
slot quando lo usi, rendendoti incapace di concatenarlo 
questo oggetto come potresti fare in Mario Kart Wii. Se

697
01:03:25,440 --> 01:03:30,000
dopo tutto questo pensi ancora al mega fungo 
è meglio, aspetta solo il momento in cui hai

698
01:03:30,000 --> 01:03:35,280
un oggetto orribile intrappolato dietro un mega fungo e 
pensa a cosa sarebbe potuto succedere se avessi avuto un

699
01:03:35,280 --> 01:03:40,560
stella invece. E puoi concatenare tutto questo al 
set di elementi successivi. Il disegno di legge sui proiettili, noto anche come

700
01:03:40,560 --> 01:03:47,200
proiettile o banconota, è l'oggetto più veloce del gioco. 
È anche completamente invincibile. Guida per te,

701
01:03:47,200 --> 01:03:52,320
e puoi ancora sterzarlo leggermente per provare 
scontrati con gli altri corridori, prendi le monete e prendi linee più strette.

702
01:03:52,320 --> 01:03:58,080
E non può finire con una svolta brusca, una svolta 
alcune parti di alcune tracce in quello che viene chiamato a

703
01:03:58,080 --> 01:04:04,000
zona di estensione dei proiettili, dove i proiettili possono spesso 
durano fino a 14 secondi, vincendoti completamente il

704
01:04:04,000 --> 01:04:10,720
razza. E la fattura dei proiettili non può essere rubata. 
Il proiettile è completamente sopraffatto, ma a

705
01:04:10,720 --> 01:04:16,560
bilanciarlo, è anche gravemente sottodimensionato. 
Il proiettile si ferma dopo aver superato troppi corridori,

706
01:04:16,560 --> 01:04:22,000
che è circa la metà dei corridori davanti 
you, making it often very weak in top spots,

707
01:04:22,000 --> 01:04:27,920
dove può sorpassare solo due giocatori prima di cadere 
tu. It also will stop as soon as it can in first

708
01:04:27,920 --> 01:04:34,240
posto e puoi provare ad estenderlo utilizzandolo 
una svolta, ma spesso si rivela ancora molto debole.

709
01:04:34,240 --> 01:04:38,240
And while the bullet bill can take some 
shortcuts, this does not work for all

710
01:04:38,240 --> 01:04:43,760
scorciatoie. So to maximize the benefit from using 
a bullet, you typically want to either use it

711
01:04:43,760 --> 01:04:48,880
through some kind of shortcut that you know it 
può portarlo o usarlo in una zona di estensione del proiettile,

712
01:04:48,880 --> 01:04:53,440
ma guarda anche la mini mappa per assicurarti che non lo sia 
sto per sorpassare troppi giocatori lungo il percorso.

713
01:04:53,440 --> 01:04:58,560
Un altro ottimo momento per usare il proiettile è in a 
sezione molto caotica con curve e muri dove

714
01:04:58,560 --> 01:05:03,360
è molto probabile che tu venga colpito da oggetti e 
scontrarsi con tutti in questo turno è mortale

715
01:05:03,360 --> 01:05:08,640
perché ho dimenticato di menzionare la fattura dei proiettili 
ti farà anche perdere la deriva se ottieni

716
01:05:08,640 --> 01:05:14,080
urtato da esso, il che di solito non è un grosso problema 
but is a pretty big deal on a turn. Il problema è

717
01:05:14,080 --> 01:05:19,360
meno un oggetto di velocità e più un'invincibilità 
item but you still go at full speed through the

718
01:05:19,360 --> 01:05:24,000
off-road so you can use a boo to take shortcuts. 
When you use the boo, you'll become invincible

719
01:05:24,000 --> 01:05:29,040
for a period of time, and you will steal an item 
from a random player in front of you. Questo lo farà

720
01:05:29,040 --> 01:05:34,400
always steal from their first item slot, so you 
will often be able to see what your potential

721
01:05:34,400 --> 01:05:39,760
steals are and make a calculated play to try and 
rubare un oggetto fantastico. Naturalmente, questo significa anche

722
01:05:39,760 --> 01:05:44,000
che se sei al secondo posto con un fischio, 
ruberai sempre dal primo posto. quindi,

723
01:05:44,000 --> 01:05:49,600
puoi anche fare una giocata garantita per vincere il 
razza. Ma se non c'è nessun articolo disponibile davanti

724
01:05:49,600 --> 01:05:54,960
tu o tu sei al primo posto, otterrai sempre 
un singolo fungo, che è un oggetto davvero fantastico,

725
01:05:54,960 --> 01:06:00,640
soprattutto in prima. È possibile lì 
essere più fischi in gioco contemporaneamente. Ma il

726
01:06:00,640 --> 01:06:06,080
Boo non può rubare un altro Boo. E come detto 
prima, inoltre, non può rubare un mega fungo,

727
01:06:06,080 --> 01:06:11,680
super corno, fattura di proiettile o boomerang. Perché 
il Boo si ottiene tipicamente nei punti centrali,

728
01:06:11,680 --> 01:06:16,000
anche fino al terzo posto. Quello 
significa che quando sei al primo posto,

729
01:06:16,000 --> 01:06:21,600
devi sempre giocare intorno alla possibilità di 
il tuo oggetto viene rubato. Ciò è particolarmente vero

730
01:06:21,600 --> 01:06:26,880
al primo posto chi viene derubato di più. Questo 
Questo è il motivo per cui dovresti tenere spesso l'oggetto moneta nella tua

731
01:06:26,880 --> 01:06:33,040
primo slot, se possibile. In questo modo, il Boo non lo farà 
steal your defensive item. La piuma è unica

732
01:06:33,040 --> 01:06:38,800
oggetto che puoi ottenere nei primi posti, e non lo è 
esattamente un elemento di velocità. When you use the feather,

733
01:06:38,800 --> 01:06:43,360
it launches you into the air. Puoi usarlo per 
dodge items on the ground, including red shells,

734
01:06:43,360 --> 01:06:48,880
or use it to take shortcuts. Tuttavia, lo farai 
non atterrare con un aumento di velocità, quindi assicurati di farlo

735
01:06:48,880 --> 01:06:54,720
an air trick after using the feather. A seconda 
la pista, l'oggetto piuma potrebbe essere quasi inutile,

736
01:06:54,720 --> 01:06:59,440
or it may be one of the best items you can 
Ottenere. Ad esempio, al Whistlestop Summit,

737
01:06:59,440 --> 01:07:04,160
puoi prendere una scorciatoia per il gap jump con la piuma, 
e puoi anche usarlo per salvarti

738
01:07:04,160 --> 01:07:09,120
fallendo la scorciatoia ferroviaria finale. E poi c'è 
Castello di Bowser dove puoi usarlo per prendere il

739
01:07:09,120 --> 01:07:14,240
attiva il comando "Salta scorciatoia" all'inizio oppure puoi utilizzarlo 
per prendere una scorciatoia di lava più tardi. La piuma

740
01:07:14,240 --> 01:07:21,840
è fantastico su questi brani, ma su Boo Cinema, uh, 
niente veramente. Il consiglio più importante per l'utilizzo di a

741
01:07:21,840 --> 01:07:27,280
piuma in modo efficace è rendersi conto che non è così 
mandarti nella direzione in cui sei rivolto. Piuttosto,

742
01:07:27,280 --> 01:07:32,160
ti manda nella direzione in cui ti stai muovendo. 
Quindi, se vuoi usare una piuma mentre vai alla deriva,

743
01:07:32,160 --> 01:07:36,880
la piuma ti manderà di lato. Quindi lo farai 
devi diventare più acuto di quanto pensi per poterlo fare

744
01:07:36,880 --> 01:07:42,960
prendi una buona linea attraverso alcune scorciatoie di piume. 
La piuma è molto più difficile da usare correttamente rispetto a

745
01:07:42,960 --> 01:07:47,440
sembra perché se non ne hai mai usato uno prima, 
ti metterà in una posizione che non ti aspetti.

746
01:07:47,440 --> 01:07:52,080
Quindi, le scorciatoie con le piume sono qualcosa di simile 
devono essere praticati e sono molto più difficili di

747
01:07:52,080 --> 01:07:57,440
scorciatoie ai funghi. Il Dash Food è un alimento speciale 
che puoi ottenere da un sacchetto di cibo invece che da un

748
01:07:57,440 --> 01:08:02,640
scatola degli oggetti e si comporta in modo simile a un fungo. 
Esistono molti tipi diversi di cibo. Ogni alimento

749
01:08:02,640 --> 01:08:08,480
l'elemento fornisce una durata diversa dell'aumento di velocità quando 
usato. E in generale, più grande è il cibo che tu

750
01:08:08,480 --> 01:08:14,160
ottenere, più lungo sarà l'aumento di velocità che fornirà 
tu. La maggior parte delle piste normali non ha cibo da cruscotto,

751
01:08:14,160 --> 01:08:19,920
ma ce ne sono alcuni che lo fanno. Ad esempio, Corona 
City e Mario Circuit hanno entrambi una borsa di cibo

752
01:08:19,920 --> 01:08:24,800
può essere molto importante in gara se lo usi 
su una scorciatoia. Tuttavia, nelle tracce di intervallo,

753
01:08:24,800 --> 01:08:30,000
molti di loro mangiano cibo veloce, e perché lo è 
un oggetto veloce, di solito vale la pena provarlo. E

754
01:08:30,000 --> 01:08:35,520
infine, abbiamo gli oggetti moneta. Questi sono carini 
deludente da usare, ma possono essere abbastanza

755
01:08:35,520 --> 01:08:40,720
di grande impatto nell'aiutarti a vincere una gara. L'oggetto moneta 
è l'elemento più comune in primo luogo e quando

756
01:08:40,720 --> 01:08:46,240
lo usi, aumenta il tuo contatore di monete di due. 
E ricorda, ogni moneta che ottieni aumenta il tuo

757
01:08:46,240 --> 01:08:51,680
velocità massima. Questa è una buona fonte di monete 
in primo luogo e può aiutarti a far crescere il tuo vantaggio senza

758
01:08:51,680 --> 01:08:56,640
dover fare di tutto per le monete sul 
traccia. A differenza di Mario Kart 8 Deluxe, dove la moneta

759
01:08:56,640 --> 01:09:02,960
l'oggetto era assolutamente atroce perché ne avevi solo bisogno 
10 monete per raggiungere il massimo e il secondo posto costantemente

760
01:09:02,960 --> 01:09:08,320
tira conchiglie rosse, in Mario Kart World, la moneta 
l'oggetto in realtà è abbastanza a posto. Primo posto

761
01:09:08,320 --> 01:09:14,080
spesso ha più facilità a raggiungere 20 monete rispetto a 
qualsiasi altro posizionamento e non sei costantemente a

762
01:09:14,080 --> 01:09:19,120
rischio di essere colpiti da un proiettile rosso, quindi va bene 
tira una moneta a volte. Ora, è importante notare

763
01:09:19,120 --> 01:09:25,440
che in primo luogo non puoi estrarre due monete contemporaneamente. 
Ciò significa che non dovresti usare sempre la tua moneta

764
01:09:25,440 --> 01:09:30,720
articolo subito. Se è presente una casella per un singolo articolo 
set in arrivo, è meglio tenerlo stretto

765
01:09:30,720 --> 01:09:37,200
il tuo oggetto moneta finché non ottieni l'oggetto successivo, che 
è garantito che non sia un'altra moneta e probabilmente

766
01:09:37,200 --> 01:09:42,560
sarà un elemento difensivo. Devo dire che è probabile 
perché c'era un aggiornamento in cui è stato ottenuto il blocco monete

767
01:09:42,560 --> 01:09:47,440
aggiunto al primo posto. Quindi non sei garantito 
per ottenere un oggetto di difesa con due slot oggetto. Tu

768
01:09:47,440 --> 01:09:52,560
vuoi anche mantenere la tua moneta nel primo slot come 
il più possibile, come farsi rubare questo da un fischio

769
01:09:52,560 --> 01:09:57,760
non c'è problema E tieni presente che se ottieni 
colpito dalla conchiglia blu, perderai le tue tracce

770
01:09:57,760 --> 01:10:02,800
elemento. Quindi questo è un altro vantaggio di mantenere il file 
moneta nella prima fessura. Protegge il tuo oggetto difensivo.

771
01:10:02,800 --> 01:10:07,600
Il blocco monete è un oggetto che ti dà 
otto monete quando lo usi ripetutamente, che

772
01:10:07,600 --> 01:10:13,200
è un enorme aumento in una sola volta. Dà anche un piccolo 
aumento di velocità man mano che ottieni queste monete. E anche questo

773
01:10:13,200 --> 01:10:17,920
lascia cadere le monete dietro di te sulla pista per gli altri 
corridori da raccogliere. Quando ottieni un blocco di monete,

774
01:10:17,920 --> 01:10:23,040
dovresti quasi sempre usarlo subito 
quindi ottieni queste otto monete il prima possibile

775
01:10:23,040 --> 01:10:27,600
e questo ti dà il massimo beneficio. Ottenere 
un blocco di monete all'inizio della gara per primo

776
01:10:27,600 --> 01:10:33,200
il posto è in realtà la cosa migliore che puoi ottenere e 
ti allontana immediatamente dagli altri incapaci

777
01:10:33,200 --> 01:10:38,560
da redigere. In generale, ottenere un blocco di monete lo è 
una buona cosa e aiuta le tue possibilità in gara.

778
01:10:38,560 --> 01:10:43,440
È solo che non sempre puoi vedere l'effetto 
di questo subito. Il guscio della moneta funziona bene

779
01:10:43,440 --> 01:10:48,480
come qualsiasi altro guscio per scopi difensivi. Tu 
puoi tenerlo dietro di te e bloccare altri oggetti.

780
01:10:48,480 --> 01:10:53,440
Tuttavia, se lo lanci in avanti, si sposta verso il basso 
in mezzo alla strada come una conchiglia blu o a

781
01:10:53,440 --> 01:10:58,720
il proiettile lo farebbe e ne fa cadere una quantità enorme 
monete. Ora, a meno che tu non stia raccogliendo attivamente

782
01:10:58,720 --> 01:11:04,080
monete da un guscio di moneta, non rimanere nel mezzo 
della strada. Stai lontano dal centro della strada

783
01:11:04,080 --> 01:11:09,440
in ogni momento perché il guscio di una moneta può sempre colpire 
tu. Ora ricorda, chiunque può prendere queste monete,

784
01:11:09,440 --> 01:11:14,720
quindi non sarà sempre vantaggioso lanciare 
il guscio della moneta in avanti. Ma se nessuno è vicino a te,

785
01:11:14,720 --> 01:11:19,920
potresti trarre immensamente beneficio dal guscio della moneta 
e ottieni immediatamente fino a 20 monete. Se già

786
01:11:19,920 --> 01:11:24,400
hai molte monete, puoi ancora usare la moneta 
shell in modo offensivo mentre attraversa altri giocatori

787
01:11:24,400 --> 01:11:29,840
e la maggior parte degli oggetti anche dopo averli colpiti. Ma se 
non vuoi che altri traggano beneficio dalle monete,

788
01:11:29,840 --> 01:11:33,583
poi puoi anche lanciarlo all'indietro, il che 
lo fa semplicemente muovere in linea retta.

789
01:11:37,760 --> 01:11:43,120
Va bene, ecco la roba buona. Con questo 
punto, sai cosa fa ogni oggetto. Tu

790
01:11:43,120 --> 01:11:47,280
può guidare con sicurezza su tutte le piste e 
stai prendendo decisioni con i tuoi articoli,

791
01:11:47,280 --> 01:11:52,320
se salvarli o incatenarli, e tu sei 
facendo del tuo meglio per dare priorità alle cose importanti

792
01:11:52,320 --> 01:11:58,240
scorciatoie per vincere. Ma a volte il gioco semplicemente 
sembra troppo caotico e fuori dal tuo controllo. quindi,

793
01:11:58,240 --> 01:12:03,520
parliamo di quali strategie utilizzare quindi tu 
può avere un piano di gioco per risultati coerenti.

794
01:12:03,520 --> 01:12:10,320
Ricorda, Mario Kart non è un gioco di fortuna casuale. 
Se hai una strategia migliore dei tuoi avversari,

795
01:12:10,320 --> 01:12:15,760
spesso puoi vincere, anche se sono più veloci 
guida. Quindi, parliamo di strategia. Là

796
01:12:15,760 --> 01:12:21,591
sono tre posizionamenti generali in cui puoi trovarti a 
gara. Questa è la parte anteriore, quella centrale e quella posteriore.

797
01:12:25,360 --> 01:12:30,960
A cominciare dal primo posto. Ok, tatticamente 
Anche il primo posto è davanti, ma gioca

798
01:12:30,960 --> 01:12:35,360
dal primo posto è un po' diverso da 
giocando da qualsiasi altro posto. In primo luogo,

799
01:12:35,360 --> 01:12:41,760
hai un pool molto limitato e prevedibile di 
elementi, quindi non c’è molto processo decisionale.

800
01:12:41,760 --> 01:12:46,720
La cosa principale che devi fare è guidare veloce 
e non commettere errori. Per quanto riguarda gli articoli,

801
01:12:46,720 --> 01:12:51,840
praticamente vuoi sempre concatenare elementi come 
questo aumenta rapidamente il conteggio delle tue monete. La moneta

802
01:12:51,840 --> 01:12:56,480
l'oggetto è uno dei grandi vantaggi di essere presenti 
prima perché non è necessario fare di tutto

803
01:12:56,480 --> 01:13:01,680
per ottenere più monete. Perché gli elementi al primo posto 
sono così pessimi a meno che tu non abbia davvero bisogno di un oggetto difensivo.

804
01:13:01,680 --> 01:13:06,080
Spesso puoi saltare le caselle doppie degli articoli 
in modo da poter prendere una linea migliore. Un altro

805
01:13:06,080 --> 01:13:11,040
il vantaggio di essere al primo posto è che tu 
non puoi essere colpito da nessuno di fronte a te. E

806
01:13:11,040 --> 01:13:14,960
pensaci in questo modo. Lo sarai sempre 
più protetto da dietro grazie al tuo

807
01:13:14,960 --> 01:13:20,720
elemento del percorso. Quindi questo rende il primo posto più sicuro. E 
questo è particolarmente importante sui binari. Ogni volta che a

808
01:13:20,720 --> 01:13:26,240
la ferrovia è il percorso più veloce sulla pista, dovresti 
prendilo per primo per mantenere il tuo vantaggio. Tu

809
01:13:26,240 --> 01:13:31,040
puoi anche posizionare oggetti trappola sui binari per fermarti 
altri giocatori dal prendere il percorso più veloce,

810
01:13:31,040 --> 01:13:35,920
estendere ulteriormente il tuo vantaggio. Quando vedi un blu 
shell in arrivo, se non hai un oggetto da schivare

811
01:13:35,920 --> 01:13:41,120
puoi saltare fuori pista per schivarlo e prenderlo 
il potenziamento della rigenerazione. Questo è molto più veloce che prendere

812
01:13:41,120 --> 01:13:47,040
lo stordimento totale del guscio blu. Ora, questo non lo è 
sempre possibile, ma molto spesso è possibile,

813
01:13:47,040 --> 01:13:50,800
quindi assicurati di pensare a questo quando tu 
vedere una conchiglia blu. Tuttavia, se hai un super

814
01:13:50,800 --> 01:13:55,520
corno, puoi semplicemente usarlo quando il guscio blu 
è compito tuo romperlo. Se hai un fungo,

815
01:13:55,520 --> 01:13:59,760
puoi aspettare che la conchiglia blu si fermi 
gira sopra di te, quindi usalo. E ovviamente,

816
01:13:59,760 --> 01:14:04,160
è possibile utilizzare qualsiasi altro oggetto di invincibilità 
per schivare il guscio blu, ma probabilmente

817
01:14:04,160 --> 01:14:09,440
non avranno altri oggetti di invincibilità 
nel primo. Il vantaggio principale di essere primo

818
01:14:09,440 --> 01:14:14,480
il posto è che puoi creare un vantaggio grazie a 
l'oggetto moneta e stando al sicuro lontano da esso

819
01:14:14,480 --> 01:14:21,360
tutto il caos. Ma questo non è possibile per tutti 
tracce. Su piste con grandi scorciatoie a forma di fungo,

820
01:14:21,360 --> 01:14:27,120
compreso praticamente ogni singolo intervallo 
pista, non è possibile restare primi contro

821
01:14:27,120 --> 01:14:32,320
buoni giocatori. Ora, questa può essere una buona cosa 
passare oltre significa che non otterrai il guscio blu.

822
01:14:32,320 --> 01:14:37,360
Ma se le scorciatoie sono troppo grandi, allora puoi farlo 
considera di restare intenzionalmente fuori dal primo come

823
01:14:37,360 --> 01:14:41,097
allora hai la possibilità di procurarti dei funghi, 
migliorare le tue probabilità di vincere la gara.

824
01:14:45,120 --> 01:14:50,560
Se sei vicino ai primi posti ma non al primo posto, 
tenere presente la potenziale distribuzione degli articoli di

825
01:14:50,560 --> 01:14:54,800
i giocatori intorno a te. Perché se il pacchetto 
è vicino a te, puoi essere facilmente colpito

826
01:14:54,800 --> 01:14:59,920
da boomerang, proiettili che avanzano. Puoi 
fatti colpire anche dai super corni vicino a te. Questo è

827
01:14:59,920 --> 01:15:05,520
una ricetta per il disastro. Quindi, ci sono due cose 
che puoi fare a riguardo. Uno è restare indietro

828
01:15:05,520 --> 01:15:10,800
altri giocatori e pesca da loro per scappare. Oppure 
puoi continuare a provare a concatenare i tuoi oggetti finché non lo fai

829
01:15:10,800 --> 01:15:15,680
prendi i funghi e prendi le scorciatoie per scappare. 
Prendendo distanza dal gruppo in qualsiasi modo

830
01:15:15,680 --> 01:15:22,720
puoi è fondamentale. Tuttavia ci sarà sempre 
giocatori vicino a te e spesso il miglior gioco che hai

831
01:15:22,720 --> 01:15:28,800
è colpirli prima che loro colpiscano te. L'attacco 
gli oggetti in questo gioco sono potenti e tu spesso

832
01:15:28,800 --> 01:15:34,800
non posso nemmeno sapere quale oggetto hanno gli altri giocatori, quindi 
puoi usare l'attacco come la migliore difesa. Prendili

833
01:15:34,800 --> 01:15:39,200
lontano da te, e puoi garantire che non lo sono 
ti colpirà. Ma se pensi che perderai

834
01:15:39,200 --> 01:15:44,640
la battaglia perché non puoi battere il loro oggetto, 
quindi rallenta e rispetta il loro spazio. sì,

835
01:15:44,640 --> 01:15:50,800
va bene non tenere sempre un in Mario Kart. 
È abbastanza comune che i funghi si avvicinino alla parte anteriore.

836
01:15:50,800 --> 01:15:55,520
Quindi, se hai un fungo, vorrai tenerlo 
finché non puoi usarlo strategicamente. Alcune tracce

837
01:15:55,520 --> 01:16:00,000
hai una grande scorciatoia che vuoi assolutamente 
conserva il tuo fungo, anche se devi prenderlo

838
01:16:00,000 --> 01:16:06,160
un colpo lungo la strada senza riaccelerare. Ma 
alcune tracce non hanno un chiaro punto migliore per i funghi,

839
01:16:06,160 --> 01:16:10,640
quindi puoi semplicemente salvarlo per scappare 
attaccare oggetti o riprendersi dopo essere stati colpiti

840
01:16:10,640 --> 01:16:15,440
o addirittura incatenarlo al set di elementi successivo, se lo desideri 
non ne ho bisogno. L'obiettivo principale quando si gioca da

841
01:16:15,440 --> 01:16:21,040
il fronte serve per guadagnare spazio dagli altri giocatori 
vicino a te. Questo ti tiene al sicuro dalla maggior parte degli oggetti,

842
01:16:21,040 --> 01:16:25,520
e questo può essere realizzato sia mediante l'essere 
velocemente o colpendo altri giocatori prima di loro

843
01:16:25,520 --> 01:16:31,280
colpirti. Tuttavia, in genere non lo fai 
voglio colpire il giocatore per primo.

844
01:16:31,280 --> 01:16:36,080
Il primo posto è la tua protezione contro il 
guscio blu, quindi sii pacifico con loro finché

845
01:16:36,080 --> 01:16:41,520
ti rispondono in modo pacifico. Tuttavia, se prima 
il posto gioca in modo aggressivo e cerca di colpirti,

846
01:16:41,520 --> 01:16:46,818
allora è giustificato eliminarli così come sono 
sono una minaccia più grande per te della potenziale conchiglia blu.

847
01:16:46,818 --> 01:16:51,360
 E questo è particolarmente vero se tu 
può portare la protezione del guscio blu al primo posto,

848
01:16:51,360 --> 01:16:55,642
poiché questo ti dà tutti i vantaggi del primo 
posto, ma senza preoccuparsi della conchiglia blu.

849
01:16:59,266 --> 01:17:04,800
Se sei nel mezzo, noto anche come 
pack, il pack è solitamente molto denso. La maggior parte

850
01:17:04,800 --> 01:17:09,840
dei giocatori sono qui e lo sono 
tirando spesso oggetti che sono completamente

851
01:17:09,840 --> 01:17:16,009
inevitabile. Ci sono boomerang, fiori di fuoco, 
triple conchiglie e stelle che volano intorno.

852
01:17:16,009 --> 01:17:22,160
Anche i migliori giocatori del mondo non possono schivarli tutti 
questo. In genere questo è un posto orribile in cui trovarsi,

853
01:17:22,160 --> 01:17:28,000
e dovresti evitare di essere nel branco a meno che 
vedi una via d'uscita. Ora, all'inizio della corsa,

854
01:17:28,000 --> 01:17:32,720
stare nel branco va bene, come tutti 
avrà funghi tripli. Ma questo è perché

855
01:17:32,720 --> 01:17:37,600
la distribuzione degli articoli all'inizio della gara è 
diverso e devi trovare la via d'uscita

856
01:17:37,600 --> 01:17:43,360
qui prima che la distribuzione degli articoli cambi e tutto il resto 
gli oggetti di attacco iniziano a comparire. Ad esempio,

857
01:17:43,360 --> 01:17:48,080
se hai un discreto numero di monete e tu 
prendi tre funghi, puoi provare a stare lontano

858
01:17:48,080 --> 01:17:53,120
da altri giocatori per un tempo sufficiente a prendere il 
la prossima grande scorciatoia. Oppure, se non esiste una scorciatoia,

859
01:17:53,120 --> 01:17:57,840
accelera semplicemente lontano dal caos e spera 
ottieni un buon oggetto dopo questo. Ma diciamo

860
01:17:57,840 --> 01:18:02,960
non sei così fortunato. Se hai molto 
poche monete e tiri due oggetti d'attacco,

861
01:18:02,960 --> 01:18:07,920
questo non ti aiuterà a sfuggire al branco. Voi 
potrebbe continuare a restare nel branco e sperare

862
01:18:07,920 --> 01:18:14,160
per un buon oggetto presto e spero che nessuno ti colpisca. 
Ma ricorda, hai un tempo limitato

863
01:18:14,160 --> 01:18:19,440
prima che la gara finisca. Il timer e le probabilità 
sono contro di te qui. Quindi in questa situazione,

864
01:18:19,440 --> 01:18:24,960
spesso vuoi rallentare intenzionalmente e 
gioca invece da dietro. Quindi il tuo obiettivo principale

865
01:18:24,960 --> 01:18:30,000
mentre giocare nel gruppo significa semplicemente uscirne 
lì. Idealmente, ne esci andando avanti

866
01:18:30,000 --> 01:18:34,800
e poi puoi giocare dalla parte anteriore dove 
è più sicuro. Ma se non hai questa opzione,

867
01:18:34,800 --> 01:18:40,320
poi esci dal gruppo spostandoti all'indietro e gioca 
dal retro. Non rimanere mai nel branco per troppo tempo

868
01:18:40,320 --> 01:18:46,160
perché non puoi schivare tutto. Alla fine, 
qualcosa ti colpirà, e se hai intenzione di finire

869
01:18:46,160 --> 01:18:51,250
comunque, sul retro, preferiresti che accadesse 
presto, così avrai tempo per pianificare un ritorno.

870
01:18:54,983 --> 01:18:59,520
Andare avanti il più velocemente possibile potrebbe sembrare 
come il tipico modo in cui dovresti giocare a Mario Kart,

871
01:18:59,520 --> 01:19:04,080
ma per i professionisti questa è una strategia chiamata 
corsa. Tuttavia, se fai il contrario

872
01:19:04,080 --> 01:19:09,360
stando nelle retrovie, allora questa è una strategia 
chiamato insaccamento. Questo è l'abbreviazione di sandbagging,

873
01:19:09,360 --> 01:19:14,080
significa correre intenzionalmente male per 
un periodo di tempo. Naturalmente, non tutti

874
01:19:14,080 --> 01:19:19,040
nella parte posteriore ha scelto di essere lì intenzionalmente, 
quindi tecnicamente non tutti si stanno impegnando a fondo,

875
01:19:19,040 --> 01:19:24,080
ma bagging è solo il nome abbreviato 
per giocare da dietro. Mentre insaccavo,

876
01:19:24,080 --> 01:19:29,360
l'abilità di guida richiesta è più semplice, ma il 
le decisioni che devi prendere sono più complesse.

877
01:19:29,360 --> 01:19:33,600
Esistono diverse strategie che puoi utilizzare 
può usare da qui. E tutto dipende da cosa

878
01:19:33,600 --> 01:19:38,240
oggetti che ottieni, dove sono gli altri giocatori e 
su quale traccia stai riproducendo perché diversa

879
01:19:38,240 --> 01:19:42,720
le tracce hanno posizioni di scelta rapida diverse e 
diverse quantità di potenziale di ritorno. Per ora,

880
01:19:42,720 --> 01:19:47,680
Non ti darò un elenco completo di tutti i tuoi 
opzioni perché ciò richiederebbe molto tempo e

881
01:19:47,680 --> 01:19:52,800
Lo terrò per la guida professionale che uscirà presto. 
Ma ecco alcuni esempi di cosa puoi fare

882
01:19:52,800 --> 01:19:58,080
vincere con successo una gara insaccando. Su un 
tracciato con una sola scorciatoia a forma di fungo,

883
01:19:58,080 --> 01:20:02,800
puoi provare a ottenere tre funghi nel primo 
slot e un oggetto schivata elettrica nel secondo slot.

884
01:20:02,800 --> 01:20:07,760
Ciò ti consente di prendere una scorciatoia con i funghi per 
giro, che ti metterebbe in una posizione centrale o in cima

885
01:20:07,760 --> 01:20:12,800
con una possibilità di essere invincibile al terzo giro 
arrivare al fronte. Se ottieni una schivata shock,

886
01:20:12,800 --> 01:20:18,080
ancora meglio. Vinci solo con due oggetti. Su 
una pista con tante grandi scorciatoie, puoi restare

887
01:20:18,080 --> 01:20:22,720
molto indietro e concentrati solo sulla raccolta 
monete e concatenare oggetti in modo da non finire

888
01:20:22,720 --> 01:20:27,840
troppo indietro. Verso la fine della gara, se 
sei fortunato, potresti avere due oggetti schivata,

889
01:20:27,840 --> 01:20:32,720
che ti dà una probabilità davvero alta di schivare 
lo shock. Oppure potresti ritrovarti dietro lo shock,

890
01:20:32,720 --> 01:20:38,240
che è anche una schivata. Oppure potresti tirare lo shock 
te stesso. E dove dovresti usarlo? Naturalmente,

891
01:20:38,240 --> 01:20:44,720
incatenato nell'elemento impostato prima di una grande scorciatoia. 
E un'altra opzione è su qualsiasi traccia. Se il pacco

892
01:20:44,720 --> 01:20:49,680
è abbastanza vicino di fronte a te, come se non lo fossi 
troppo lontano dal primo posto, puoi semplicemente spammare

893
01:20:49,680 --> 01:20:55,680
tutti i tuoi elementi di velocità in scorciatoie o addirittura no 
in scorciatoie. Sii veloce sulla strada e mettiti

894
01:20:55,680 --> 01:21:00,720
te stesso davanti. Da lì sei al sicuro 
dal branco caotico. Naturalmente, c'è molto

895
01:21:00,720 --> 01:21:05,360
potresti fare di più oltre a questo. La varietà di 
tracciare layout, posizionamenti delle caselle degli oggetti, posizioni di

896
01:21:05,360 --> 01:21:10,160
altri corridori e quali due oggetti ottieni e in cui 
quale ordine e se è già avvenuto o meno uno shock

897
01:21:10,160 --> 01:21:16,080
si è verificato, tutti questi influiscono sulla vitalità di qualsiasi 
determinata strategia di insaccamento. Quindi probabilmente puoi vedere

898
01:21:16,080 --> 01:21:22,080
perché l'insaccamento è una strategia così difficile da realizzare 
lavorare con costanza. Potrebbe sembrare facile quando sei un professionista

899
01:21:22,080 --> 01:21:27,680
il giocatore lo fa e usa solo due oggetti per passare 
l'intera lobby, ma chiediti davvero se tu

900
01:21:27,680 --> 01:21:34,320
avrebbero preso tutte le stesse decisioni. E se 
la tua risposta è un sì onesto al 100%, allora lo sei

901
01:21:34,320 --> 01:21:40,720
un giocatore professionista. Vai online e vinci un sacco di gare 
facilmente. Sarà davvero bello sconfiggere il professionista

902
01:21:40,720 --> 01:21:45,440
players who claim this game is skill-based when 
really you can just beat them without trying.

903
01:21:45,440 --> 01:21:50,880
And the best part is you'll be the first person 
who has ever been able to do this without first

904
01:21:50,880 --> 01:21:56,240
having years of practice. Quindi non vedo l'ora 
to see you destroy us on the racecourse.

905
01:21:56,240 --> 01:22:00,960
 It will be history in the making. No, ma sul serio, 
Sono sicuro che puoi dirlo in anni di persone che dicono

906
01:22:00,960 --> 01:22:06,000
bagging is lame and cheap has completely gotten 
sotto la mia pelle. So, really, the complainers have won.

907
01:22:06,000 --> 01:22:11,600
Ma ricorda, l'insaccamento è un'abilità cruciale 
Mario Karts perché spesso ti ritroverai

908
01:22:11,600 --> 01:22:17,440
dietro solo perché sei stato sfortunato. E 
se non puoi combattere per tornare al fronte,

909
01:22:17,440 --> 01:22:22,320
allora perderai. È così semplice. E 
se vuoi vedere un gameplay di alto livello e

910
01:22:22,320 --> 01:22:27,440
processo decisionale che ovviamente include entrambi 
correndo e insaccando, quindi puoi iscriverti

911
01:22:27,440 --> 01:22:37,520
Shortcat per video straordinari. Recentemente ho raggiunto i 9.300 
VR nei mondiali online, e sto ancora salendo.

912
01:22:40,720 --> 01:22:45,760
Il modo migliore per migliorare in Mario Kart World è 
per giocare on-line. Qui è dove troverai il

913
01:22:45,760 --> 01:22:50,880
migliori giocatori e spingerti oltre per esibirti 
costantemente bene in un ambiente difficile

914
01:22:50,880 --> 01:22:54,960
è l'unico modo per migliorare 
molto. Potresti dire a te stesso che puoi

915
01:22:54,960 --> 01:22:59,600
basta esercitarsi nelle prove a tempo e poi esercitarsi 
contro i tuoi amici e i bot. Ma lasciamelo fare

916
01:22:59,600 --> 01:23:04,880
te lo dico subito, non funziona. Lo farai 
non essere mai davvero così eccezionale a meno che non giochi online.

917
01:23:04,880 --> 01:23:10,880
E a partire da ora, ci sono quattro modi principali 
che puoi gareggiare online. Dopo essere andato online,

918
01:23:10,880 --> 01:23:16,800
se scegli la modalità gara, anche questo è noto 
come online in tutto il mondo. Riceverai un numero di valutazione,

919
01:23:16,800 --> 01:23:24,000
chiamato anche VR o versus rating. Questo inizia alle 
3.000 e può arrivare fino ai 9.000 superiori. voglio dire,

920
01:23:24,000 --> 01:23:28,640
tecnicamente, può andare più in alto, ma 
quasi nessuno è arrivato lì. Proprio come ELO,

921
01:23:28,640 --> 01:23:34,000
la tua valutazione aumenta o diminuisce a seconda di come 
bene, ti sei comportato rispetto alla valutazione del tuo

922
01:23:34,000 --> 01:23:39,520
avversari in quella gara. Alla fine, si sistema 
su un numero che rappresenta il tuo livello di abilità.

923
01:23:39,520 --> 01:23:45,360
E onestamente, è abbastanza accurato. Uno importante 
la cosa migliore dei mondiali online è che la traccia

924
01:23:45,360 --> 01:23:50,800
la selezione è ponderata verso i brani di intervallo. 
Circa la metà delle volte ne riceverai uno normale

925
01:23:50,800 --> 01:23:54,960
traccia selezionabile e due intervalli 
tracce. e l'altra metà del tempo tu

926
01:23:54,960 --> 01:24:00,400
è possibile scegliere tra tre brani di intervallo. Anche 
selezionare casuale non ti tira fuori da questo come

927
01:24:00,400 --> 01:24:06,240
random di solito te ne darà uno già 
opzioni selezionabili e occasionalmente ti danno a

928
01:24:06,240 --> 01:24:11,920
traccia regolare casuale. Il secondo modo in cui puoi giocare 
online è un tour a eliminazione diretta. Proprio come in tutto il mondo,

929
01:24:11,920 --> 01:24:17,040
hai un numero di valutazione e una volta che una stanza si riunisce, 
viene ottenuto uno scambio casuale tra gli otto scambi

930
01:24:17,040 --> 01:24:22,400
scelto. Se vieni eliminato, hai la possibilità 
partire presto e trovare un'altra lobby così puoi

931
01:24:22,400 --> 01:24:27,920
iniziare a giocare immediatamente. Il terzo modo in cui puoi 
il gioco avviene creando o unendosi a una stanza di amici. Di

932
01:24:27,920 --> 01:24:32,720
certo, puoi invitare i tuoi veri amici, ma 
dato che stai guardando questa guida, puoi farlo

933
01:24:32,720 --> 01:24:37,760
distruggili a Mario Karts, non lo farai 
avere amici per molto più tempo. Quindi, perché tutti voi

934
01:24:37,760 --> 01:24:43,280
serve il codice della stanza per entrare nella stanza di un amico, lì 
sono luoghi in cui puoi trovare i codici delle stanze pubbliche a cui accedere.

935
01:24:43,280 --> 01:24:48,960
 Il posto migliore dove andare per realizzarlo 
il video è il server Discord di Mario Kart World,

936
01:24:48,960 --> 01:24:54,080
che ha sempre stanze attive che ti riproducono 
può facilmente trovare e partecipare. Non hai bisogno di parlare

937
01:24:54,080 --> 01:24:58,720
a nessuno. L'adesione è gratuita. Devi solo farlo 
digita il codice della camera e spera che la stanza non sia piena.

938
01:24:58,720 --> 01:25:03,840
 È presente un collegamento per unirsi a questo server Discord 
la descrizione. Ora, rispetto a quelli mondiali,

939
01:25:03,840 --> 01:25:09,760
le stanze degli amici presentano due differenze principali. Segna 
punti dopo ogni gara invece di avere una valutazione,

940
01:25:09,760 --> 01:25:15,200
e puoi selezionare qualsiasi traccia su cui riprodurre. Durante 
la selezione del brano, è sufficiente premere il pulsante più

941
01:25:15,200 --> 01:25:20,720
per selezionare un brano o un intervallo da riprodurre. 
Ma assicurati di rispettare le regole della stanza

942
01:25:20,720 --> 01:25:26,000
ti sei iscritto. Come probabilmente puoi immaginare, a 
molti giocatori giocano solo nelle stanze degli amici,

943
01:25:26,000 --> 01:25:30,960
in modo che possano riprodurre le tracce normali invece di quelle 
tracce di intervallo. Il quarto modo di giocare a Mario

944
01:25:30,960 --> 01:25:37,040
Kart World online è un modo che probabilmente hai già visto 
io gioco prima. Questo è il competitivo Mario Kart World.

945
01:25:37,040 --> 01:25:42,000
Se vuoi diventare il miglior giocatore 
puoi esserlo, allora devi unirti alla competizione

946
01:25:42,000 --> 01:25:48,240
gare o non sarai mai veramente messo alla prova da altamente 
giocatori esperti in un ambiente ad alta pressione

947
01:25:48,240 --> 01:25:54,480
dove ogni gara conta. Ora, non lo consiglio 
tutti si uniscono subito alla competizione perché come

948
01:25:54,480 --> 01:26:00,000
tanto quanto mi piacerebbe per la popolazione competitiva 
per crescere, devo onestamente avvisarti che se

949
01:26:00,000 --> 01:26:04,640
sei nuovo in Mario Karts o pensi di esserlo 
abbastanza buono perché puoi battere i tuoi amici,

950
01:26:04,640 --> 01:26:11,360
uh la verità è che i giocatori qui se ne andranno 
essere molto meglio di quanto tu possa immaginare.

951
01:26:11,360 --> 01:26:17,680
Mario Kart competitivo utilizza il proprio sistema di valutazione 
che è separato dai mondi online chiamati MMR

952
01:26:17,680 --> 01:26:22,640
o valutazione del matchmaking. E nella descrizione, 
Metterò una risorsa su come partecipare alla competizione

953
01:26:22,640 --> 01:26:27,680
Mario Kart. Dopo esserti registrato e letto tutto il 
regole, tutto quello che devi fare è entrare in Discord

954
01:26:27,680 --> 01:26:33,280
server per Mario Kart competitivo e trova il file 
Que 12 giocatori o canale Q 24 giocatori, a seconda di quale dei due

955
01:26:33,280 --> 01:26:38,880
quello in cui preferiresti giocare. Digita / C e tu 
verrà iscritto per partecipare alla partita che inizia

956
01:26:38,880 --> 01:26:45,200
all'ora successiva. Poi ogni giocatore che si è iscritto 
è raggruppato in base al loro MMR e a ciascuna stanza

957
01:26:45,200 --> 01:26:52,480
gioca 12 gare. A seconda di quanto bene hai segnato 
in quelle 12 gare, il tuo MMR aumenterà o diminuirà.

958
01:26:52,480 --> 01:27:00,080
Al momento della realizzazione di questo video, il mio MMR è in giro 
7.600, il che mi colloca tra i primi 400 giocatori della classifica

959
01:27:00,080 --> 01:27:06,640
mondo, ma il miglior giocatore del mondo ha quasi 
raddoppia la mia valutazione a 14.000. Perché non ti rifai una vita?

960
01:27:06,640 --> 01:27:12,640
 Mario Kart è un gioco con un livello estremamente alto 
limite massimo di abilità e giocare in modo competitivo lo farà

961
01:27:12,640 --> 01:27:18,000
essere frustrante all'inizio. Lo garantisco. Quando io 
ho provato per la prima volta il competitivo Mario Kart 8 Deluxe,

962
01:27:18,000 --> 01:27:26,080
Ero già molto bravo ed ero un solido medio 
Lettore da 3000 MMR. Mi ci sono voluti mesi per affinare il mio

963
01:27:26,080 --> 01:27:32,000
gioco e apportare grandi miglioramenti mentre faticavo 
alla fine sono arrivato a 6000 MMR.

964
01:27:32,000 --> 01:27:36,300
Quando si gioca contro giocatori competitivi, va bene 
sentirsi come se fossi semplicemente sfortunato.

965
01:27:36,300 --> 01:27:41,520
Quando in realtà devi affrontare la dura verità 
che ci sono molti giocatori migliori di te.

966
01:27:41,520 --> 01:27:47,430
 Ma se ti impegni molto, tu 
possono migliorare e un giorno potrai batterli.

967
01:27:50,546 --> 01:27:54,880
Quando giochi online, ci saranno 
differenze rispetto al gioco offline che tu

968
01:27:54,880 --> 01:28:00,480
bisogna sempre tenere a mente. A causa della connessione 
ritardo, il gioco online presenterà sempre alcuni problemi.

969
01:28:00,480 --> 01:28:06,080
Ogni volta che segui un articolo online o se 
hai oggetti rotanti come banane triple,

970
01:28:06,080 --> 01:28:12,080
questi sono suscettibili di ritardo. Se qualcun altro corre 
nell'elemento della traccia, ma poi continua a muoversi

971
01:28:12,080 --> 01:28:17,600
avanti, non stanno hackerando. Questo si chiama 
una scia ritardata. A causa del ritardo nella connessione,

972
01:28:17,600 --> 01:28:23,760
il gioco prevede approssimativamente dove si trovano 
il giocatore si trova. E a volte lo prevede

973
01:28:23,760 --> 01:28:28,720
si sono imbattuti nel tuo oggetto, anche se lo hanno fatto 
in realtà non l'ho fatto. Quindi, per colpire il

974
01:28:28,720 --> 01:28:33,760
altro giocatore, devono effettivamente essere colpiti 
sul proprio schermo. Ora, mentre questo suona

975
01:28:33,760 --> 01:28:39,120
frustrante e ingiusto perché puoi davvero farlo 
perdi casualmente i tuoi oggetti e non è colpa tua,

976
01:28:39,120 --> 01:28:44,160
sappi solo che questo sistema di lag trail è leggero 
anni meglio di Mario Kart 8 Deluxe. Dentro

977
01:28:44,160 --> 01:28:49,520
Mario Kart 8 Deluxe, se ti sei imbattuto nell'oggetto 
sullo schermo del tuo avversario, conta come un colpo. quindi,

978
01:28:49,520 --> 01:28:55,360
verresti letteralmente costantemente colpito dal nulla. 
E così, ora a volte perdi l'oggetto della traccia

979
01:28:55,360 --> 01:29:00,640
senza motivo, il che è uno schifo. Ma almeno lo sei 
senza essere colpito da nulla. Ehi, un altro motivo

980
01:29:00,640 --> 01:29:05,600
per tenere la tua moneta nelle prime fessure. Ma puoi 
usa questa conoscenza a tuo vantaggio. If you have

981
01:29:05,600 --> 01:29:10,640
triplicare gli oggetti e mettere qualcuno in un angolo, 
spesso puoi colpirli sullo schermo senza

982
01:29:10,640 --> 01:29:15,120
utilizzando effettivamente uno dei tuoi articoli di protezione. 
E anche questo può rivelarsi a tuo favore

983
01:29:15,120 --> 01:29:20,400
senza motivo. Qualcuno potrebbe colpirti 
schermo prima di essere colpito sul tuo schermo,

984
01:29:20,400 --> 01:29:25,360
e questo fa sparire il loro oggetto. Un altro 
cosa strana che accade a causa dei ritardi

985
01:29:25,360 --> 01:29:30,400
è un fenomeno chiamato articoli fantasma. A volte 
sembra che un giocatore abbia perso l'oggetto della traccia

986
01:29:30,400 --> 01:29:36,400
sullo schermo, ma poi lanciano semplicemente l'oggetto 
di nuovo comunque. Questo perché non hanno mai perso il file

987
01:29:36,400 --> 01:29:43,120
elemento sul proprio schermo, quindi ovviamente possono 
lo usi ancora, ma non riuscivi a vederlo. Quindi, questo

988
01:29:43,120 --> 01:29:48,880
è un articolo fantasma. Non andrò troppo duro 
criticare il design del gioco qui perché ci crede

989
01:29:48,880 --> 01:29:54,560
io, sono anni che sgrido Nintendo 
quale sarebbe un sistema pratico ideale per questo,

990
01:29:54,560 --> 01:29:59,040
e non è questo. Ad esempio, c'è una soluzione. 
e semplicemente non lo stanno facendo. Ma comunque,

991
01:29:59,040 --> 01:30:03,920
ecco perché prestare attenzione agli oggetti vicini 
sei sempre importante perché a volte loro

992
01:30:03,920 --> 01:30:08,800
scomparire e devi sapere che ce n'era uno 
lì. L'unico modo per sapere con certezza che a

993
01:30:08,800 --> 01:30:14,880
l'oggetto fantasma non è più presente se il giocatore 
butta via quell'oggetto o puoi vederli trascinarsi

994
01:30:14,880 --> 01:30:19,680
un oggetto diverso. Ora, questo gioco ha davvero 
cosa divertente dei binari online, dove il gioco

995
01:30:19,680 --> 01:30:24,880
sa approssimativamente dove si trova l'altro giocatore, 
ma per qualche motivo non può dirtelo con certezza

996
01:30:24,880 --> 01:30:30,400
che questo giocatore è fuori gioco, anche se lo è 
in movimento, come se fossero sicuramente su un binario. Ora,

997
01:30:30,400 --> 01:30:35,200
questo a volte può funzionare a tuo vantaggio da allora 
potresti essere proprio accanto a qualcuno e non ottenere

998
01:30:35,200 --> 01:30:40,560
buttati via perché sono in ritardo. Ma lo è ancora 
è tua responsabilità anticipare ciò che è tuo

999
01:30:40,560 --> 01:30:46,320
gli avversari probabilmente stanno facendo e giocano come se 
l'altro giocatore è lì sul binario perché

1000
01:30:46,320 --> 01:30:51,280
anche se non li vedi, possono teletrasportarsi 
tornare alla loro posizione reale in qualsiasi momento,

1001
01:30:51,280 --> 01:30:56,560
che potrebbe farti colpire o urtare 
spento. Quindi, anche se questo comportamento è piuttosto sciocco,

1002
01:30:56,560 --> 01:31:01,280
ogni volta che ti incasina, devi ammetterlo 
che avresti potuto prevederlo. E

1003
01:31:01,280 --> 01:31:06,160
un altro modo in cui il gioco tende a rallentare è 
quando colpisci gli altri giocatori. Ancora una volta,

1004
01:31:06,160 --> 01:31:11,200
il gioco sta cercando di prevedere la loro posizione, ma 
c'è sempre un ritardo tra il momento in cui qualcosa

1005
01:31:11,200 --> 01:31:16,320
accade sul tuo schermo e sul loro schermo. Quindi, da 
il momento in cui il loro schermo mostra loro la conchiglia verde,

1006
01:31:16,320 --> 01:31:21,200
sono già in un posto diverso. Ma lì 
è un modo molto semplice per contrastare questo, e cioè

1007
01:31:21,200 --> 01:31:27,040
cerca sempre di colpire il punto davanti a dove si trova il 
l'altro giocatore lo è. Anche se ti manca lo schermo,

1008
01:31:27,040 --> 01:31:32,160
questo è un modo molto affidabile per garantire un successo 
sul loro schermo. Mentre queste differenze dovute a

1009
01:31:32,160 --> 01:31:38,000
il ritardo online può essere frustrante all'inizio, alla fine 
devi capire che è proprio così che

1010
01:31:38,000 --> 01:31:43,280
il gioco è. E se il ritardo è davvero così grave che tu 
non mi interessa nemmeno migliorare in questo gioco perché

1011
01:31:43,280 --> 01:31:48,720
è stupido, allora smetti di giocare. E questo è 
in realtà cosa facevano le persone in Mario Kart 8 Deluxe,

1012
01:31:48,720 --> 01:31:54,800
perché essere costantemente colpiti dal nulla è così 
esasperante. Ma onestamente, il ritardo di Mario Kart World

1013
01:31:54,800 --> 01:32:01,200
i problemi non sono quasi nulla in confronto. Lo farà 
all'inizio ti senti sciocco quando sei afflitto dal ritardo,

1014
01:32:01,200 --> 01:32:06,800
ma ti prometto che questo livello di posizione 
il ritardo è qualcosa a cui puoi abituarti e

1015
01:32:06,800 --> 01:32:12,720
non influisce quasi mai sul risultato 
una gara. Il codice netto è perfetto? No, potrebbe essere

1016
01:32:12,720 --> 01:32:18,480
molto meglio, ma lo sarà quasi sempre 
abbastanza buono. E ehi, almeno non è come Super

1017
01:32:18,480 --> 01:32:23,920
Smash Bros. Ultimate dove anche il tuo controller 
gli input sono in ritardo e il gioco balbetta in modo casuale

1018
01:32:23,920 --> 01:32:29,325
e si ferma. Non posso credere che Nintendo lo abbia rilasciato 
il gioco è in queste condizioni ed è ancora così.

1019
01:32:33,638 --> 01:32:39,600
Anche se all'inizio potrebbe non sembrare così, trattare 
con la fortuna e capire la fortuna è fondamentale

1020
01:32:39,600 --> 01:32:45,280
al tuo miglioramento in Mario Kart. Perché se tu 
crollare per sfortuna o ti senti come se lo avessi fatto

1021
01:32:45,280 --> 01:32:49,840
nessun controllo perché alcune cose in questo gioco lo sono 
casuale, in realtà semplicemente non migliorerai.

1022
01:32:49,840 --> 01:32:55,760
Il giocatore più abile vincerà sempre in Mario Kart 
in media. C'è troppa abilità di guida

1023
01:32:55,760 --> 01:33:02,240
e la pianificazione degli articoli richiesta fino al punto in cui quando 
Guardo un giocatore medio di Mario Kart giocare. Non sto scherzando.

1024
01:33:02,240 --> 01:33:08,560
 L'ho letteralmente provato e ho preso appunti. 
Di solito farei almeno una cosa in modo diverso

1025
01:33:08,560 --> 01:33:13,840
ogni singolo secondo. Ne farei più di cento 
le cose in modo diverso ogni singola razza. E questo

1026
01:33:13,840 --> 01:33:18,640
ecco perché quando corro online contro i giocatori di seguito 
il mio livello di abilità, anche contro i giocatori del

1027
01:33:18,640 --> 01:33:25,040
alta gamma 8.000 VR, questi sono buoni giocatori. Io 
finire al primo posto. molto. Ma anche se lo fossi

1028
01:33:25,040 --> 01:33:31,120
non finendo all'inizio, quasi sempre finisco dentro 
i primi sei. E lo so perché se non lo faccio

1029
01:33:31,120 --> 01:33:37,120
che anche una volta la mia valutazione crolla. E 
questo per non parlare del fatto di giocare leggermente contro

1030
01:33:37,120 --> 01:33:43,280
giocatori più occasionali dove ho finito un quattro 
sessione di gara con un punteggio perfetto di 60 diversi

1031
01:33:43,280 --> 01:33:48,400
volte. Ho anche realizzato un intero video in cui dicevo 
Mi fermerei non appena ne perdessi uno. E io

1032
01:33:48,400 --> 01:33:54,800
sono passate più di due ore in tempo reale in cui ho segnato 
il maggior numero di punti ogni volta. E anche quando

1033
01:33:54,800 --> 01:34:01,120
Alla fine ho perso, e guarda, ho perso di molto, questo 
inclusa una gara in cui ho fatto tutte le giocate giuste

1034
01:34:01,120 --> 01:34:06,880
e ho appena avuto un terribile momento di fortuna proprio in quel momento 
fine che mi è costato molto tempo. Se questo shock non fosse avvenuto

1035
01:34:06,880 --> 01:34:12,240
accaduto, avrei effettivamente vinto di nuovo. quindi, 
il motivo per cui sto vincendo è perché capisco

1036
01:34:12,240 --> 01:34:18,640
ho giocato bene la partita e mi sono preparato nelle situazioni 
dove ho un'alta probabilità di vincere. Ora,

1037
01:34:18,640 --> 01:34:24,960
questo non significa che vinco sempre, ma la natura 
di probabilità significa che vincerò spesso se io

1038
01:34:24,960 --> 01:34:31,040
fai questo e vincerò in media. Ora, guarda, 
Non lo dico per vantarmi, perché secondo

1039
01:34:31,040 --> 01:34:35,680
nella mia classifica ci sono oltre 300 altri giocatori 
al mondo chi avrebbe potuto fare la stessa cosa,

1040
01:34:35,680 --> 01:34:40,800
ma ancora meglio. Ora, lo dico perché 
c'è un malinteso comune secondo cui solo perché

1041
01:34:40,800 --> 01:34:47,440
un gioco ha un elemento fondamentale di probabilità che questo 
significa che l'intero gioco è basato sulla fortuna. Questo è

1042
01:34:47,440 --> 01:34:54,400
non è vero. Quasi tutti i giochi di carte competitivi e 
gioco da tavolo e molti videogiochi competitivi hanno

1043
01:34:54,400 --> 01:35:00,320
qualche elemento fondamentale del caso, ma questo non si ferma 
i migliori giocatori del mondo da costantemente

1044
01:35:00,320 --> 01:35:06,240
vincere. In effetti, la fortuna gioca un ruolo nel 
il gioco aumenta semplicemente il limite massimo delle abilità perché lì

1045
01:35:06,240 --> 01:35:12,240
sono effettivamente una quantità infinita di situazioni 
per cui devi essere preparato. Una quantità infinita

1046
01:35:12,240 --> 01:35:17,200
di problemi che devi essere in grado di risolvere velocemente. 
Ma ovviamente questo non cambia il fatto

1047
01:35:17,200 --> 01:35:22,960
a volte il motivo per cui hai perso è davvero giusto 
sfortuna. Voglio dire, se succede ogni singolo

1048
01:35:22,960 --> 01:35:27,280
gara, probabilmente stai facendo qualcosa di sbagliato. 
Forse semplicemente non stai guidando veloce come il tuo

1049
01:35:27,280 --> 01:35:32,400
concorrenti, quindi ti superano e ti colpiscono 
sulla strada. Questo è in realtà molto comune dove

1050
01:35:32,400 --> 01:35:37,440
giocare contro giocatori più forti di te 
in realtà sembra solo sfortuna quando è in realtà

1051
01:35:37,440 --> 01:35:42,960
sono semplicemente migliori di te. Questo in realtà 
mi è successo in Mario Kart 8 Deluxe. E no,

1052
01:35:42,960 --> 01:35:48,080
Non me ne rendevo conto in quel momento. Davvero 
ho pensato che fosse semplicemente la peggiore fortuna che abbia mai avuto.

1053
01:35:48,080 --> 01:35:53,520
Mario Kart è un gioco molto stressante. In effetti, lo 
è stato misurato come uno dei più stressanti

1054
01:35:53,520 --> 01:36:00,400
giochi esistenti. È normale che si surriscaldi 
e andare in tilt a causa della sfortuna. Quindi a volte

1055
01:36:00,400 --> 01:36:05,600
devi solo prenderti una pausa e tornare con a 
vai tranquillo più tardi per pensare a cosa potresti avere

1056
01:36:05,600 --> 01:36:11,440
fatto meglio perché c'è sempre qualcosa che tu 
avrebbe potuto fare di meglio. Ma non avrai tutte le risposte.

1057
01:36:11,440 --> 01:36:18,240
 Quindi è anche importante guardare ad alto livello 
gameplay per vedere cosa fanno i professionisti in modo diverso da te.

1058
01:36:18,240 --> 01:36:23,440
Questo è qualcosa che faccio ancora tutto il tempo come me 
affinare le mie strategie. E mi sforzo sempre

1059
01:36:23,440 --> 01:36:29,840
nei miei video per analizzare il mio gameplay e raccontarlo 
tu cosa ho fatto male e cosa ho fatto bene, quindi tu

1060
01:36:29,840 --> 01:36:36,000
puoi portare quel consiglio nelle tue gare. Posso 
crea una guida per principianti, una guida professionale, una guida per

1061
01:36:36,000 --> 01:36:42,240
ogni singola traccia, ma alla fine perché Mario 
Kart ha così tanta creatività e un nuovissimo unico

1062
01:36:42,240 --> 01:36:48,320
situazioni, è impossibile coprire tutto ciò 
in modo organizzato. E così guardare ad alto livello

1063
01:36:48,320 --> 01:36:54,000
i giocatori giocano e spiegano il loro processo decisionale 
è molto importante per te essere in grado di costruire il file

1064
01:36:54,000 --> 01:37:01,120
intuizione su come migliorare le tue gare. 
I periodi di sfortuna possono accadere e accadranno,

1065
01:37:01,120 --> 01:37:07,360
ma accadono anche serie di buona fortuna. Solo perché a 
si è verificata una serie di sfortuna, questo non significa questo

1066
01:37:07,360 --> 01:37:11,897
il gioco è impossibile. Continua a migliorare e lo prometto 
tu, vedrai i risultati.

1067
01:37:13,202 --> 01:37:16,446
Quindi questa è la fine della guida per principianti.

1068
01:37:16,446 --> 01:37:20,400
Se pratichi tutto 
in questa guida e memorizzare i 30 layout di pista,

1069
01:37:20,400 --> 01:37:26,480
o più se a un certo punto ci saranno dei DLC, lo farai 
diventare un eccellente giocatore di Mario Kart World.

1070
01:37:26,480 --> 01:37:32,000
Il prossimo è la guida professionale. Ne parleremo 
tecniche molto più specifiche per entrambi

1071
01:37:32,000 --> 01:37:37,760
decisioni di guida e di elementi come l'alternativa 
percorsi per ogni traccia, salti di carica potenziati,

1072
01:37:37,760 --> 01:37:42,880
trucchi potenziati, come diventare più coerenti 
scorciatoie, previsione e gestione dei tuoi articoli,

1073
01:37:42,880 --> 01:37:47,120
leggendo la minimappa, prevedendo il 
shock, giochi di oggetti potenti specifici,

1074
01:37:47,120 --> 01:37:52,800
e anche altro che probabilmente non so nemmeno io 
circa in questo momento perché si spera anche per allora

1075
01:37:52,800 --> 01:37:58,160
in questo verranno scoperte tecniche più interessanti 
gioco. Mario Kart World è ancora nuovo e questo lo è

1076
01:37:58,160 --> 01:38:03,040
la migliore occasione per provare a migliorare. Chi 
lo sa, forse prima o poi ci riuscirai

1077
01:38:03,040 --> 01:38:08,400
competere contro i migliori giocatori del mondo. 
La guida professionale è in arrivo e sarà collegata

1078
01:38:08,400 --> 01:38:13,200
la descrizione una volta che l'ho fatta. Buona fortuna 
lì e spero di vederti sul campo di regata.


